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Frieden an Orten der Macht ?

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Bildpunkt:

--- Zitat von: KhornedBeef am  6.05.2020 | 21:45 ---Verschiedene Möglichkeiten

- Die Magier-UN hat den Bereich zur Neutralen Zone erklärt
- Das Gebiet ist so verseucht, dass keine dauerhafte Besatzung möglich ist und sich nur Verrückte freiwillig hinwagen
- Ein richtig großer Fisch hat die Magie angezapft und ein geheimes Supergefängnis für sehr mächtige übernatürliche Wesen damit erschaffen, inklusive mächtigem Schutzgeist und Verborgenheitszauber (und gerade die Idee habe ich komplett aus einer erfolgreichen Urban Fantasy - Romanreihe geklaut)
- Es ist schwer zu finden / nur von denen reinen Herzens zu betreten / oder so. Quasi wie mit Thors Hammer.

--- Ende Zitat ---

- der Ort ist zu mächtig und jeder der ihn anzapft vergeht wg energieüberschuss

1of3:

--- Zitat von: Supersöldner am  6.05.2020 | 21:23 ---Ist es nicht unrealistisch das an solchen Orten jemals Frieden einkehrt ?

--- Ende Zitat ---

Die Frage ist, ob der Krieg als gewinnbringend angesehen wird. Wir haben ja auch begehrte Güter auf der Welt, z.B. Öl. Und obwohl diese Regionen häufig instabil sind, stichwort Resourcenfluch, herrscht dort nicht immer Krieg. Es kann eben deutlich nützlicher sein, einfach den örtlichen Machthabern das Zeug abzukaufen.

Irian:
Na ja, kommt halt stark darauf an. Eine Goldmine zum Beispiel ist ja auch eine wertvolle Resource, aber trotzdem muss sie nicht dauernd umkämpft sein, je nachdem, wo sie liegt:

Liegt sie inmitten eines bestimmten (ausreichend starken) Herrschaftsbereich, ist es meist einfach zu kostenintensiv, sie zu erobern und - umgeben von feindlichen Kräften- dauerhaft zu halten.
Liegt sie hingegen eher im Grenzbereich, mag es durchaus sein, dass sie öfter mal den Besitzer wechselt.

Kommt natürlich sicherlich auch auf die strategische Bedeutung an:

Sprechen wir von einem "Ort der Macht", wo man +1 auf Heilzauber bekommt? Ok, nett, bauen die Druiden bestimmt ein hübsches Lazarett drüber und verbringen dort die Tage damit, Vögel und Eichhörnchen zu heilen. Aber wenn nicht sowieso Krieg herrscht, wird kaum einer deshalb nen Krieg anfangen.
Reden wir hingegen von einem "Hier kann man sehr leicht 'Hiroshima Flammenpilz, Stadt wie im heißen Ofen schmilz' auf große Reichweite zaubern", gibt es ein gewisses Dauer-Konflikt-Potential (solange, bis jemand den Ort genug befestigt hat, dass jeder, der angreift, den Verlust der eigenen Städte befürchten muß - dann schreiben wir wohl nun das Jahr 1 nach Gründung des Imperiums).

unicum:
Nur der hat wirklich Macht über etwas wenn er in der Lage ist es zu zerstören.

Insofern: Wenn du mich angreifst mach ich es kaputt bevor du es bekommst - du kannst also nur verlieren in einem Angriff, erstmal bekommst viel von mir auf die Fresse und wenn doch stärker bist als ich (warum brauchts du es dann?) kriegst es auch nicht.

Anderer Herangehensweise:
Wenn du die Macht einsezt um Böses zu tun verschiebst du das gleichgewicht. Wenn du der agressor bist und die Quelle eroberst, verschiebst du damit das gleichgewicht der Quelle derart das sie für dich nicht mehr einsetzbar ist - rings um die Quelle ist dann so viel böses passiert das sie nur noch hell weis und gut unterstüzt um wieder ins Gleichgewicht zu kommen.
Genauso natürlich wenn du es anderstherum versuchst,...

--

Vieleicht auch etwas ganz anderes - was für eine Macht hat denn der Ort?
Vieleicht sind die Leute welche lange genug dort leben "unsterblich" - viel Spass beim Angriff eure "Sterblichkeit".

Erbschwein:
Erstmal muss man Wissen was das für ein Ort der Macht ist. Wenn es Bekannt ist, würde Eventuell schonmal Krieg dort geführt wurden sein. Man muss auch erstmal das Verständnis bei den Zauberkundigen haben. Es wird Nicht leicht sein Diese zu Akzeptieren in der Öffentlichkeit. Sie sind Mächtig oder zumindest wird man es Glauben, da sie Dinge können was andere "Nicht" können. Wenn man Sie trotzdem Akzeptiert in der Gesellschaft könnte ein Bündnis geben.

Das andere ist, ob man immer ein Zauberkundigen am Hof haben will. Aus den Gründen der Macht von diesen Personen. Damit man einen hat für das Unsterbliche Leben wohl eher, aber der muss auch nicht im Inneren Kreis sein. Als Besondere Wache des Hofes/ Stadt schon, aber Nicht im Inneren Kreis. Aber da kann man sich auch Streiten.

Zumindest wenn es im Reich ist, wird man mit Ihnen ein Bündnis haben. Und es Schützen vor andere Außenseiter/ Grenzgebiete.

Aber das Interesse wird immer Da sein wenn der Ort Bekannt ist.

Da kommt wieder mein Lieblingsgedanke: Styx (Das PC-Spiel) 

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