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Ideen für Geschehnisse an Bord eines Zuges
Bananenbotox:
Halli hallo hallöchen ihr herzallerliebsten Forenmenschen (oder zu welcher Gattung sich der / die / das Einzelne gerne zählen möchte :ctlu:),
da ich mich mit dieser Einleitung da oben hoffentlich schon tief genug eingeschleimt habe *zwinker*, würde ich doch ganz gerne mal versuchen, auf die Schwarm-Kreativität der Mitlesenden und Mitschreibenden hier zurückzugreifen.
Ich stehe vor dem folgenden, winzig kleinen Problemchen (oder eher - einem Kreativitätstief...) - und zwar - ich persönlich liebe (ja, so merkwürdig es klingen mag...) liebe, liebe, liebe (!!) Reisen im Zug. Oh, shocking, ich weiß, aber außerhalb von Deutschland bzw. fern ab von der deutschen Bahn geht das im Allgemeinen halt echt gut ;) Aber Spaß bei Seite.
Im Moment schreibe ich an einer kleinen Kampagne im Finsterland System (für alle die, die es nicht kennen, möchte ich kurz von der Website zitieren: "Es spielt in einer Welt, die dem Europa das 19. und 20. Jahrhunderts ähnelt, aber Magie, Monster und revolutionäre Technologien bietet.") und in diesem Zuge (haha, Wortwitz ~;D) möchte ich mit den Spielern meine Leidenschaft im Bezug auf Zugreisen näher bringen. In meiner Vorstellung besteht der erste Abend der Kampagne aus dem Beginn der Kampagne (wie man es kennt - Einleitung, Vorstellung, etc.) sowie der Anreise an einen der Handlungsorte mit dem Zug, der ein etwas romantisiertes Mashup aus Orient-Express und Transsibirischer Eisenbahn darstellen soll.
Nun werdet Ihr mein Dilemma wahrscheinlich schon lange erkannt haben. Ein kompletter Abend in einem Zug in dem nichts passiert ist alles, aber nicht sonderlich spannend. Nun sitze ich hier seit Stunden und Tagen und zerbreche mir Kopf und Google auf der Suche nach einer oder mehreren Ideen, was denn in diesem Zug so passieren könnte. Klar - es könnte ein Mord im Zug geschehen, den die Spieler aufklären müssen, aber das finde ich einerseits irgendwie ein bisschen langweilig, andererseits bin ich mir nicht unsicher, ob ich meine Spieler dazu motivieren kann, diesen Mord dann auch wirklich aufzuklären.
Dementsprechend meine Frage / Bitte - habt Ihr Ideen, was meinen Spielern auf einer längeren Zugreise passieren könnte? Oder habt ihr vielleicht Ideen, welche interessanten NPCs den Spielern begegnen könnten? Es fällt mir schwer, das zu formulieren, was ich wirklich hier lesen möchte, denn um ehrlich zu sein - ich bin da für alle Ideen und Schandtaten offen - also falls ihr Ideen habt zu irgendwas, was in diesem Zug gutes passieren könnte (sei es mysteriös, lustig, spannend, absurd... vollkommen egal), dann freue ich mich über alle Ideen, die ich hier lese :)
An dieser Stelle - danke, danke, danke!
*Noch selbst gebackenen Kuchen und Getränke hinstellt um Ideen und Ideengeber anzulocken*
Tegres:
Ein Klassiker ist aus meiner Sicht der Zugüberfall. Um diese Idee ein wenig aufzupeppen, könntest du den Zug von zwei Räuberbanden gleichzeitig überfallen lassen, die einen von der einen, die anderen von der anderen Seite. Die beiden sind sich nicht grün, arbeiten aber gegebenenfalls trotzdem zusammen. (Idee ist geklaut aus der Abfraxe-Reihe zum Orient-Express -> dringende Leseempfehlung)
Wenn das ganze in einem Luxuszug à la Orient-Express spielt, passt auch ein blinder Passagier ganz gut. Es könnte sich um einen Spion handeln doer einfach nur ein Waisenkind, was raus in die Weite Welt zieht, sich im Gepäckwagen versteckt und ab und zu Essen stibitzt.
Zum Thema Verbrechen: Es muss ja nicht gleich Mord sein. Ein Dieb oder ein Hochstapler können auch sehr interessant sein. Das Spannende an Verbrechen im Zug ist ja die fehlende Fluchtmöglichkeit des Täters bis zum Eintreffen am nächsten Bahnhof. Dadurch stehen die Charaktere unter Zeitdruck, was der Spannung zuträglich ist. Bei einem Dieb ist auch leicht die Motivation für die Charaktere da: Ihr Gepäck wurde ausgeraubt.
Quaint:
Kleines Brainstorming
- durch ein ggf. zu klärendes magisches Phänomen kommt es zu einer Unterbrechung der Zugreise; das kann etwa ein magischer Sturm sein, der alles dick einschneit; dann muss man sich damit befassen, während man vielleicht an einem Minibahnhof halt macht, und evtl. gibt es da draussen im Sturm auch Monster (Wendigo?); kann man das magische Phänomen klären, kommt man dann auch zügig weg von den Monstern
- ein etwas wirr wirkender Mann steckt den SC etwas zu, wenig später wird er tot aufgefunden - Herzversagen. Dahinter steckt ein finsterer Kult, der mit dunkler Magie tötet. In dem zugesteckten Paket ist das Tagebuch eines Ermittlers, aus dem sich wichtige Hinweise gegen den Kult finden lassen
- ein Erfinder spricht mit den SC über seine neusten Projekte
ElvisLiving:
Snowpiercer Light könnte auch eine Möglichkeit sein... Eine Gruppe Anarchisten oder Revolutionäre, die aus der dritten Klasse des Zuges heraus versuchen, in die Erste zu kommen und ein Attentat oder ähnlcihes an einem Burgeois oder Politiker zu verüben bspw.
Lichtschwerttänzer:
Lawinenexpress
Es gibt eine Anzahl von Zwischenfällen, die den Zug gefährden
Nevada Express
Eine Gruppe von Verbrechern benutzt den Zug um ihre Verbrechen durchzuführen
Lord dÁrcy
Spionage im Zug, Spione sind hinter etwas her
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