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Erzählt mir von Sternengarde
Mithras:
Ich habe gestern erst (habe bisher nicht sonderlich für Science-Fiction interessiert) mitbekommen das es Star Frontier auf deutsch gab unter dem Namen Sternengarde. Wie ist es, was ist drin, wer kennt es und hat es gespielt und kann mir was näheres dazu sagen? Lohnt sich eine Anschaffung vor dem Hintergrund eine OSR Sci-Fi Kampagne damit zu bespielen?
General Kong:
Also, es ist schon ewig her (1985 oder so), aber ich habe daran die schönsten Erinnerungen.
Der Hintergrund:
Man ist Agent der Sternengarde, so eine Art Weltraumagentenpolizeispezialeinheit der Spezialtruppe als Sonderkommando. Man ist Mesch, Dralasit (eine Amöbe in intelligent mit schrägem Humor - so in der Art: Fans von Häschenwitzen, Klein-Erna, und Fips -, die periodisch das Geschlecht wechselt (!), mehrer Glieder und Beine ausbilden kann und sich (auch) über Düfte und Farbänderung der hautverständigt), Vrusk (japanische Insekten) und Yazirier (Gleitflug fähige Berserkeraffen).
Die Bösen sind die Sathar (Weltraumwiderlinge, so ne Art große Insektenregenwürmer auf Beinen) und ihre Agenten, Piraten, Verbrecher, Schergen und Schurken jeder Colouer.
Das System basiert auf W%, die Attribute gehen von 01-100 und man würfelt gegen %. Man hat Berufe und Fertigkeiten.
In den Kämpfen kann man einiges ab. So ne Gyrojetpistole macht 2W10, ein Durchschnittsmensch hat 35-55 TP. Allerdings kann man ja auch ein lasergewehr nehmen. Das kann man einstellen von 1W10 bis 10W10 (oder waren es 20W10?). da ist der Akku zwar schnell leer, aber bei einem Treffer sieht man auch gegrillt aus.
Mit Erfahrung kann man Fertigkeiten und Attribute verbessern, man wird also nicht "Raumsoldta der 3. Stufe" oder so.
In den Grundregeln gibt es keine Weltraumkämpfe - das kam in der 2. Box Knight Hawks, die es aber nie ins Deutsche schaffte.
Es gibt keine egeln für Psionik, Magie oder ähnliches.
Soweit aus dem Gedächtnis. Ich habe bisher nur wenige SciFi-Spiel gespielt (Sternengade, Traveller, Space HERO, Star Wars D6 und D20 Revised) und nach dem Raumfahrtmärchen Star Wars (mir gefällt es, aber ist das wirklich SciFi?) hat mir Sternengarde als reines SciFi-Spiel am besten gefallen.
Einziger Knackpunkt: Man hält ungeheuer was aus!
Trotzdem sind damals auch schon mal SCs draufgegangen - wenn man den Laser auf NOVA stellt und eine paar Sprenggranaten (hey, ich war 15!) hintergeschmissen bekommt, dann sind die Trefferpunkte irgednwann alle.
Medizinmann:
aaaaaahlso
das Ding ist uralt,aus den 80ern.
Ist /war von TSR und am Anfang sowas wie D&D im Weltraum mit Dungeons und allem PiPaPo nur mit Sathar statt Orks in Raum 13.
Später kamen aber bessere Abenteuer, ganze Kampagnen und auch Regeln um Weltraumkämpfe (Knight Hawks) .Nicht nur als Brettspiel sondern mit integrierten PCs
dann kam ein Universumsguide in dem wurde Cyberware eingeführt .
Die Attribute waren W100 (das ist korrekt) aber interessant war das es 4 Attributspaare gab und man konnte von einem Attribut auf seinen Partner shiften (Bsp Logik & Intuition, du hast 60 ausgewürfelt und kannst 5 oder 10 von LOG<-->INT verschieben un hattest dann 70 LOG und 50 INT)
das Kampfsystem war einfach und schnell
und was Interessant war (IIRC) ; du konntest 3 verschiedene Schadensarten verursachen ,dich aber nur gegen 2 Schützen (weil ein Anzug und ein Energieschirm)
4 oder 5 spielbare Rassen (Menschen,Dralasiten, Gleitfähige Affen und Hive Mind Insekten),später im Universumsguide noch 1 oder 2 weitere (Kentauren IIRC)
Sathar waren die Bösen (Klar, wer so heißt muss böse sein)
Ich erinnere Mich an das Abenteuer Dramune Run, wo man bei einem Skipper anheuert und von der 1/2 Unterwelt über 4-5 Sonnensysteme gejagt wird, weil der Skipper kleine Niedliche Space Squirrels versteckt, die vom Aussterben bedroht sind
Dann gabs ein Abenteuer wo man als Forscher einer Interstellaren Behörde auf einem Planeten notlandet, sich durch einen 1/2 Kontinent durchschlagen muss nur um zu seinem Raumschiff zurück zu kommen
Oder da war auch ein 3(?) Teiliges Abenteuer in dem die Chars einen interstellaren Krieg verhindern müssen
mit Diplomatie und Weltraumschlachten wie in bester Star Trek Manier
--- Zitat ---Man ist Agent der Sternengarde, so eine Art Weltraumagentenpolizeispezialeinheit der Spezialtruppe als Sonderkommando.
--- Ende Zitat ---
Das kenne Ich gar nicht .
Hab Ich auch nie so gespielt .Wir waren immer freie Space Händler (Wie Han Solo) oder haben die offiziellen Abenteuer gespielt
Also Ich habs gerne gespielt und man kann auf der Basis Hightech Sci Fi spielen ohne automatisch das Star Wars oder Star Trek Universum nehmen zu müssen
Der auch mit Dralasiten tanzt
Medizinmann
Mithras:
Klingt gut, mal sehen ob ich noch einiges an bezahlebarem Material auf deutsch finde.
Gesendet von meinem SM-G800F mit Tapatalk
Medizinmann:
generell kann ich wirklich Star Frontiers empfehlen,ABER
Vorsicht vor den ersten deutschen Bänden, das waren nix weiter als einfache D&D Dungeons .
DIE kann ich wirklich nicht empfehlen.
Das qualitativ & inhaltlich weitaus bessere Zeug war auf englisch ;)
P.S.
und damit mich der Pitareske Hobo nicht als Dummsau beschimpft ;
Ich kenne nicht alle Deutschen Sternengarde Abenteuer, Ich weiß nur ,das es damals auf deutsch doofohrige Dungeons gab und man sollte Vorsichtig sein, was man sich auf deutsch holt !
Mit Tanz der Warnung
Medizinmann
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