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EVE Online: Passendes P&P-System

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JS:
Auf jeden Fall, aber EVE kennen wir ja schon, somit güldet das nicht mehr für uns.
https://i.redd.it/k2fw1840se7z.jpg
;D

Muskel Maxe:
bezüglich Stars Without Number als Ergänzung und um sicher zu gehen, dass es nicht übersehen wird:
in der kostenpflichtigen Revised Deluxe Edition gibt es auch Regeln für "Transhuman Campaings" und "True Artifical Intelligences".

Außerdem gibt es einen Zusatzband namens "Skyward Steel: Naval Campaings for Stars Without Numbers", der sich mit Militärischen Flottenkampangnen befasst und "Sons of Gold", dass Händler-Kampagnen unterstützt (sind beide aber noch zu zeiten der ersten Edition veröffentlich worden).

Außerdem gibt es eine PDF-Reihe, die sog. "Mandate Archives", eines davon handelt von den sog. "Scavanger Fleets", großen thematischen Flottenverbänden. Und ein weiteres aus der Reihe mit "Transhuman Tech".

Ich hab ne EVE gespielt und hab nur eine wage Ahnung, was da abgeht, aber nachdem, was du hier schreibst, klingt es so, als könnten die obigen Bücher nützlich sein. Wenn du das schon alles kennst, dann ignorier einfach meine Post  ;)

JS:
Ja, die PDF sind mir bekannt, aber trotzdem danke. Da sie übrigens ziemlich regelarm sind, könnte man sie auch für Traveller benutzen.
 :d

JS:
Nächster Analyse- und Diskussionsabend. Aktueller Stand:

- MG Traveller 2E bildet Charaktere, Charakterprogression und Schiffe von EVE crunchmäßig am besten ab und hat die umfangreichsten Raumkampfelemente.
Die Regeln sind uns von MGT1E bekannt und funktionieren auf allen Ebenen soweit ganz gut.
MGT2E mit High Guard ist allerdings ein Regelschwergewicht, das alle Spieler auch intensiv kennen müßten, damit die Schiffe gut ausgespielt werden könnten und Kämpfe nicht ermüdend zäh würden.
Unsere Chance, mit dieser Prämisse Spieler für eine solche Runde zu finden, ist so lala bis lalalala.

- FATE Mindjammer bildet die Charaktere von EVE genretypisch nur grob ab, aber die Raumschiffe mit etwas Transferarbeit ziemlich gut. Auch Raumkämpfe könnten mit FATE im üblichen Rahmen ziemlich gut umsetzbar sein, wobei sie selbstredend ziemlich frei und weit vom Crunchfest entfernt wären. Aufgrund mangelnder Erfahrungen mit FATE müßten wir uns mit FATE Core und dem Riesenwälzer Mindjammer nicht nur in die Regeln, sondern auch in die Spielweise und die Settingkonvertierung sehr intensiv einarbeiten.
Unsere Chance, einarbeitungswillige Mitspieler für FATE zu finden, liegt in unserem Kreise leider bei null.

- Stars Without Number RE bildet die Charaktere von EVE nur sehr grob ab; das Skillsystem müßte für den Skillmoloch EVE stark erweitert werden. Raumschiffe können zwar umfangreicher gestaltet und ausgestattet werden, aber die Kategorien und Effekte der Module by the book sind doch eher grobkörnig.
Dafür sind uns die Regelmechaniken von SWN weitgehend gut bekannt; sie sind schnell, einfach und nicht sehr komplex. Der Nachteil davon ist, daß viele Feinheiten im Raumkampf nicht so zur Geltung kämen, wie wir uns das vorstellen.
Unsere Chance, Mitspieler für SWN zu finden, wäre nicht so schlecht.

- FATE Mindjammer wäre ein spannendes Experiment mit vielen passenden Gestaltungsfreiheiten für EVE, aber nur rudimentärer Charakterabbildung und (für uns) zuviel Arbeit für einen ungewissen Ausgang.
- SWN RE wäre ein leichter Einstieg und crunchmäßiges Sorglospaket, aber auch ein wenig zu oberflächlich bzw. grobkörnig und mit einem für EVE langweiligen, unpassenden Stufensystem versehen.
- MG Traveller 2E wäre crunchmäßig ein guter Wurf, aber der Transfer der EVE-Schiffswerte und -Module zu Traveller wäre nicht ohne. Durch die vielen Regeldetails wäre Traveller auch ein "Downer" für den Casual Roleplayer (TM) der heutigen Zeit oder zumindest aus unserem aktiven Pool.
 :think:

Lord Verminaard:
Man muss bei FATE-Kämpfen halt auch wissen, dass die taktisch unterkomplex sind. Die generieren Color aber keine wirklich schwierigen Entscheidungen.

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