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Exploring Eberron

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Tintenteufel:
Ha!
Aaaaber, so viel kann gesagt werden: es geht tatsächlich um eine tiefer gehende Erkundung von Eberron und Themen, die in 3E nur am Rande angegangen wurden, werden detaillierter beleuchtet.

Merric B. teilt die Kapitelübersicht:

1. Discovering Eberron (Part 1 seiner Review)
2. Races of Eberron (Part 2 seiner Review)
3. Faiths of Eberron
4. Uncharted Domains
5. Planes of Existence
6. Character Options
7. Treasures
8. Friends and Foes

EDIT: Auf Twitter, Facebook und natürlich Keith Bakers Blog gab es sehr, sehr viele Previews.
Und unter anderem bei Todd Talks ein Interview.

Drakon:
Es gibt auch auf youtube ein Video von Sly Flourish, in dem er das komplette Buch (abzüglich ein paar zu diesem Zeitpunkt noch nicht veröffentlicher Illus) durchblättert:
https://youtu.be/4MR7uR4FmXI

Allein die 50 Seiten Planes of Eberron sind großartig und nur z.T. von seinem Blog bekannt

Weltengeist:
Ich habe mir das mal zugelegt und lese auch hier interessiert mit, stecke aber eigentlich nicht tief genug in Eberron drin, um wirklich etwas Qualifiziertes zu "das ist jetzt neu" oder "das gab's an anderer Stelle schon mal" sagen zu können.

Für mich gibt es an der einen oder anderen Stelle zusätzliches Flair oder einen Twist, auf den ich selbst nicht gekommen wäre. So z.B. Druid Circle of the Forged - irgendwie begeistert mich die Grundidee, dass sich Druiden ganz ausdrücklich mit Warforged beschäftigen (oder Warforged selbst zu Druiden werden), weil sie ja auch lebende Wesen sind. Die Umsetzung (einfach ein neuer Schwung Haudruff-Zauber) finde ich dann eher wieder mäh, aber für mich ist Eberron ja ohnehin eher eine Ideensammlung als ein Play-by-the-book-Setting.

Schön finde ich auch, dass es zusätzliche Abschnitte zur Magie im Alltag (einschließlich ihrer Kosten) und zu den wichtigen Religionen gibt. Auch hier geht es mir in erster Linie ums Flair - ich finde es einfach enorm schwierig, mir eine solche High-Magic-Welt tatsächlich vorzustellen. Man fällt ja beim Bespielen doch immer wieder in die üblichen Mittelalter-plus-Weirdscience-plus-meine-Helden-können-zaubern-Klischees zurück. Vielleicht helfen die Ergänzugen hier ja, die Allgegenwart von Magie etwas zu konkretisieren?

Tintenteufel:
Ein paar Bilder von der Printausgabe.

EDIT: Und was sagt der „offizielle“ Podcast Manifest Zone?

Drakon:
Ich habe vermutlich keine Zeit für ein echtes Review, aber versuche ab und zu ein paar Leseeindrücke zu schreiben, je nachdem, wie ich zum Lesen komme.
Bislang habe ich Kapitel 1 durch:
Wer regelmäßig Keith' Blog und den Podcast hört, hat hier nicht so viel neues, aber es ist natürlich cool, das alles mal zusammengefasst zu bekommen. Wer jedoch nur die offiziell publizierten Sachen kennt, findet sehr viele Infos, die wichtige Leerstellen füllen oder Fragen beantworten, auf die man bei der Lektüre der Quellen stößt. Und wie das für Keith üblich ist beanwortet er Fragen nicht so, dass sie die kreative Freiheit des SL beschneiden sondern substanziell beim Leiten bzw. der Vorbereitung unterstützen und einem helfen sein eigenes Eberron zu erschaffen (Keith-Catchphrase: "In my Eberron").
Ein Beispiel dafür ist der Abschnitt "Why does it matter" im Geschichts-Teil, der kurz anreißt, wie die präsentierten Fakten Auswirkungen auf das Spiel in der Jetztzeit haben.
Ein weiteres die Würfeltabelle "Untold History": Anstatt die mehrere Jahrhunderte Geschichte des untergegangenen Königreiches Galifar genauer aufzublasen gibt es eine schicke Tabelle, um zufällig historische Fakten zu erschaffen, die mit der eigenen Kampagne zu tun haben könnten.
Wirklich neu (auch für Blog- und Podcast-Junkies wie mich) ist der Abschnitt zur Kriegsführung im Last War, der v.a. auf magische Kriegsführung (inkl. magischer Belagerungswaffen) eingeht. Hier gibt es auch Kästen mit Designer's Notes, wo er z.B. erläutert, warum die magische Artillerie so "wenig" Schaden macht (sie soll eben gegen die rank-and-file-Truppen helfen, die zwischen 4-11hp haben, nicht gegen SC, die in Eberron intendiert wirklich "exceptional heroes" sein sollen). Ich hoffe die Designer's Notes gibt es an noch mehr Stellen, ich habe glaube ich schon ein paar entdeckt.
Die Ausführungen zum untergegangen Land Cyre sind natürlich sehr praktisch, da das potentiell ein sehr guter Herkunfstort für SC ist und sich die bisherigen Publikationen v.a. mit dem jetzigen Zustand (dem quasi komplett zerstörten Mournland) beschäftigen.
Sie sind nur eben genau wie die (sehr guten) Erläuterungen zur Alltagsmagie und die (für mich nicht ganz so stark inspirierenden) Ausführungen zu verschiedenen Trappings für den Artificer schon von Keith' Blog bekannt.

Als nächtses lese ich ein bisschen diagonal und werde mich dann mal vertieft einem der Herzstücke des Bandes, Kapitel 5 - Planes of Existence, widmen.

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