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Ideen für kritische Misserfolge beim Zaubern und im Nahkampf

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flaschengeist:
Ich suche nach Inspiration zur Erweiterung von zwei 1W10-Tabellen in meinem Heartbreaker, die jeweils bislang nur 3 mögliche Ergebnisse haben. Ich hätte gerne mindestens 5 und hoffe auf eure Kreativität.

Einmal geht es um kritische Misserfolge beim Zaubern, hier gibt es bereits folgende Einträge:

Zauberfertigkeit blockiert
Erschwernis auf Zaubern
Zauberkosten verdoppelt

Zum anderen um kritische Misserfolge bei Angriffen mit Nahkampfwaffen, hier gibt es bereits:

Gelegenheitsangriff des Gegners
Angreifer verliert seine Waffe
Waffe erleidet 50 Schaden

Kurna:
Nahkampf

Angreifer verstaucht sich die Hand -> kann Waffenhand für 1W6 Runden nicht benutzen/nur mit Abzug benutzen
Angreifer vertritt sich den Fuß -> hat für 1W6 Runden eingeschränkte Bewegungsweite

1of3:
Ein Dämon wird beschworen
Der Zauber trifft ein zufälliges Ziel
Dem Magier wachsen Hörner o.ä.
Der Magier vergisst etwas

JS:
Hast du Zugriff auf Warhammer Fantasy Rollenspiel 2. Edition? Dort gibt es sehr schöne Zufallstabellen für Zauberpatzer.

Erbschwein:
Hey,

Rolemaster hat auch welche.

Wie Zauberpunkte alle verloren für eine Gewisse Zeit. Halle, Halbe oder viertel.
Der Zauber ist stärker.
Der Zauber wirkt paar Runden später.
Benommen.
Koma.
Anderer Ort. Oder versetzt paar Meter.
Bist Magnetisierend.
Eine dritte Körperteil.
Psychotisch.
In Umkreis ein Magischer Schaden.
Ein Tier wird herbei Gerufen.
Eine Mahlzeit liegt bereit zum Essen.

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