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| W20 Wurf bei magischen Geschossen |
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| Koruun:
Wenn Ihr einen alternativen Magic Missile nutzen möchtet, gibt es noch "Jim's Magic Missile" aus Aquisitions Incorporated, hat auch ein wenig mehr Gamble-Faktor mit drin: --- Zitat ---You create three twisting, whistling, hypoallergenic, gluten-free darts of magical force. Each dart targets a creature of your choice that you can see within range. Make a ranged spell attack for each missile. On a hit, a missile deals 2d4 force damage to its target. If the attack roll scores a critical hit, the target of that missile takes 5d4 force damage instead of you rolling damage twice for a critical hit. If the attack roll for any missile is a 1, all missiles miss their targets and blow up in your face, dealing 1 force damage per missile to you. --- Ende Zitat --- Dass der Standard Magic Missile aus dem Spielerhandbuch automatisch trifft, wurde ja nun zur genüge erwähnt. ;) |
| Selganor [n/a]:
--- Zitat von: nobody@home am 7.08.2020 | 15:02 ---Aber ja, das könnte die Beschreibung ruhig noch mal ein bißchen deutlicher ausdrücken, sonst kann man das ohne Regelanwaltsbrille gerade als Anfänger leicht übersehen. --- Ende Zitat --- Darum wurden die Spruchbeschreibungen in D&D Beyond wohl nochmal umformatiert (vgl. mein Posting oben), da gibt es explizit eine "Attack/Save"-Kategorie |
| karatekid_master:
Danke für eure Antworten. Im deutschsprachigen PHB steht es wie folgt: --- Zitat ---Du erschaffst dreileuchtende Pfeile aus magischer Energie. Jeder Pfeil trifft eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, und fügt dem Ziel [...] Schaden zu. Die Pfeile schlagen alle gleichzeitig ein und können auf eine [...] Kreatur[en] losgeschickt werden. --- Ende Zitat --- Bei Melfs Säurepfeilen steht dann zusätzlich dabei dass ein "Fernkampf-Zauberangriff" ausgeführt wird. Dann ist es so zu werten, dass die Magischen Geschosse (durch das Fehlen der Notiz "Fernkampf-Zauberangriff") immer treffen... Danke für eure Hilfe! |
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