Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Popularität / Reputation von Charakteren / Helden...

<< < (9/12) > >>

Maarzan:

--- Zitat von: nobody@home am 15.08.2020 | 17:13 ---Die andere Seite der Medaille wäre dann natürlich noch "Okay, ich habe jetzt meine Reputationsliste...un nu?" -- oder mit anderen Worten, die Frage nach den tatsächlichen Auswirkungen, denn wenn ich als SL einfach "nur" Buch führen will, ohne auch Regeleffekte daran zu koppeln, dann kann ich das natürlich ganz einfach und formlos immer ohnehin schon machen. "Alrik der Abenteurer: guten Ruf in Plotstadt seit der Beseitigung des Fluchs des Fluchdiamanten, nicht beliebt bei den Finsterdruiden wegen dieses Falls von Brandstiftung im Dunkelsten Hain Von Allen..."

Ich meine, ich gucke mir beispielsweise GURPS an, wo die Regeln recht stark ins Detail gehen, wenn's darum geht, zu berechnen, wieviele Punkte eine bestimmte Reputation nun eigentlich wert sein soll...und dann ist der einzige Effekt, den sie konkret überhaupt hat, ein Zuschlag bzw. Abzug auf von ihr betroffene Reaktionswürfe, die ansonsten unverändert nach Schema F ablaufen. Vielleicht bin ich von anderen Systemen her mittlerweile verwöhnt, aber das scheint mir dann für den zur regelseitigen Abbildung überhaupt erst mal betriebenen Aufwand doch etwas dünn.

--- Ende Zitat ---

Ich denke der Kern der Aufgabe wäre das darunter liegende System für soziale Interaktion und eine passende Gewichtung dann des Effekts von Reputation etc auf diese Reaktionswürfe und damit auf das System darunter.
Reputation wäre damit eine wesentliche Währung/Werkzeug in der sozialen Interaktion.

OldSam:

--- Zitat von: nobody@home am 15.08.2020 | 17:13 ---Ich meine, ich gucke mir beispielsweise GURPS an, wo die Regeln recht stark ins Detail gehen, wenn's darum geht, zu berechnen, wieviele Punkte eine bestimmte Reputation nun eigentlich wert sein soll...und dann ist der einzige Effekt, den sie konkret überhaupt hat, ein Zuschlag bzw. Abzug auf von ihr betroffene Reaktionswürfe, die ansonsten unverändert nach Schema F ablaufen.

--- Ende Zitat ---

Hast Du damit mal gespielt? Der Aufwand ist an der Stelle IMHO eigentlich sehr gering, ich habe grad z. B. mal spaßeshalber innerhalb von ca. 10-15 Sek. in meinem Lieblingseditor einen kleinen Reputationsvorteil zusammengebaut - das ist lediglich so ne Entscheidung wie "Welche soziale Gruppe betrifft das? Alle Zwerge. Ausmaß dieser Gruppe? ...groß... Wie oft wird man erkannt? ..manchmal.. klick, fertig, Punktekosten stehen da..." ;) Und auch ohne Editor geht das, wenn man das Modifier-System gut kennt, dort sehr schnell von der Hand, wenn man sich nen Char baut. -- Am Ende ein Bonus oder Malus ist für mich auch genau das was ich will, also letztlich die Veränderung der Wahrscheinlichkeit eine positive oder negative soziale Reaktion von jemand zu erhalten, darauf läuft es am Ende doch immer raus, ich was als SL in welche Richtung es geht...  Ich wüsste auch nicht wie man das "Schema" der sozialen Szene selbst vorgeben will, da gibt es doch Milliarden Möglichkeiten, eben grad der rollenspielerische Kreativraum und etwas wie eine Tabelle mit Handlungen würde hier glaube ich nur zu mehr Klischees führen und nicht helfen. Am Ende will ich einfach wissen, ob X mir nun hilft oder nicht (ja/nein) bzw. mich cool oder sehr cool bzw. ziemlich kacke findet etc. (was man auch bereits hat durch eine Probendifferenz)...

Interessant fände ich in dem Kontext ggf. noch mehr passend generierte Informationen über die grundsätzlich psychologische Struktur des zufälligen NSCs, damit man als SL mehr von den eigenen Mustern im Kopf wegkommt, vielleicht gibt es da ja auch schon irgendwelche nette Addons... (?) Aber das ist nochmal wieder ein anderes Thema und gehört nicht direkt zur Reputation des Chars... ;)

Worüber ich nachdenke ist aber eben nicht das Charakter-Bauen, wo ich aus meiner Hintergrundstory heraus in irgendeiner Form Reputation, Rang, Kontakte o.ä. kaufe, damit ich von Haus aus bestimmte Connections mit ihren Vorteilen habe (oder auch Feinde als Nachteil), da liefern bereits verschiedene Systeme was ab und ich suche auch gar nicht nach mehr. Mir geht es um den dynamischen Einfluss wichtiger Vorkommnisse im Spiel, eben wie es sich auf verschiedene NSCs auswirkt, dass die Gruppe grad den großen schwarzen Drachen erschlagen hat. (Abseits vom Handwaving) Und auch v. a. übergreifend, z. B. auf den Durchschnittsbürger einer Stadt u. ä. - Aber auf jeden Fall entwickele ich so langsam mehr Ideen wie man da rangehen könnte ohne das es zu viel Verwaltung wird...



--- Zitat von: Maarzan am 15.08.2020 | 17:22 ---Reputation wäre damit eine wesentliche Währung/Werkzeug in der sozialen Interaktion.

--- Ende Zitat ---

Ja, das ist ein guter Punkt, wobei "wesentlich" vielleicht sogar schon etwas hoch gegriffen ist, aber auf jeden Fall ist es ein wichtiger Faktor. Wenn ich jetzt als Verkäufer im PC-Laden arbeite und ein Promi kommt rein, werde ich mir wohl trotzdem gut überlegen, ob ich dem jetzt einfach unerlaubt das Notebook zum Einkaufspreis rausgebe (und Ärger mit dem Chef riskiere), aber es ist natürlich viel wahrscheinlicher als beim Typ von der Ecke. Hängt halt wie immer alles von der persönlichen Abwägung ab. Kleine Gefallen - wie ein paar geschenkte Äpfel beim Obsthändler u. ä. - sind aber mit hoher Wahrscheinlichkeit ganz regelmäßig drin, davon sollte man sicherlich ausgehen.


Maarzan:

--- Zitat von: OldSam am 15.08.2020 | 18:41 ---Ja, das ist ein guter Punkt, wobei "wesentlich" vielleicht sogar schon etwas hoch gegriffen ist, aber auf jeden Fall ist es ein wichtiger Faktor. Wenn ich jetzt als Verkäufer im PC-Laden arbeite und ein Promi kommt rein, werde ich mir wohl trotzdem gut überlegen, ob ich dem jetzt einfach unerlaubt das Notebook zum Einkaufspreis rausgebe (und Ärger mit dem Chef riskiere), aber es ist natürlich viel wahrscheinlicher als beim Typ von der Ecke. Hängt halt wie immer alles von der persönlichen Abwägung ab. Kleine Gefallen - wie ein paar geschenkte Äpfel beim Obsthändler u. ä. - sind aber mit hoher Wahrscheinlichkeit ganz regelmäßig drin, davon sollte man sicherlich ausgehen.

--- Ende Zitat ---

Hmm, ja, da war ich primär bei eher informellen aber legalen Situationen/Verhandlungen, wie sie die typische Heldengruppe/Nicht-zwingend-Feind-NSC Interaktion darstellt. 
In anderen sozialen Bezügen kommt dann natürlich noch ein Haufen anderen Zeugs dazu - da war ich hier  unterkomplex unterwegs.

Runenstahl:
"Legend of the Five Rings" kennt "Ruhm". Der bemißt nicht wofür die Charaktere bekannt sind, sondern nur wie sehr sie bekannt sind. Das reicht mMn auch völlig aus.
"Odyssey of the Dragon Lords" (ein Setting / Abenteuerband für D&D 5e) kennt ebenfalls Ruhm. Dort hat er auch regeltechnischer Auswirkungen und es kann sein das berühmte Charaktere vom Volk Geschenke bekommen.

ZU kompliziert / komplex würde ich derartige Regeln auch nicht haben wollen. Das sollte nicht in frickelige Buchführung ausarten. Ein einziger Wert reicht mir völlig. Der SL und / oder die Spieler können sich ja gerne notieren wofür die Charaktere dann bekannt sind (falls sie jemand aufgrund ihres Ruhmwertes erkennt). Ob und welche Auswirkungen das hat hängt dann auch damit zusammen welche Geschichten man denn über die Charaktere kennt. Ein Charakter der als Beschützer der Schwachen und Armen gilt wird ganz anders behandelt als jemand der dafür bekannt ist schonmal einen Bettler erschlagen zu haben weil der sein Gewand beschmutzt hat.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: OldSam am 15.08.2020 | 18:41 ---
Ja, das ist ein guter Punkt, wobei "wesentlich" vielleicht sogar schon etwas hoch gegriffen ist, aber auf jeden Fall ist es ein wichtiger Faktor. Wenn ich jetzt als Verkäufer im PC-Laden arbeite und ein Promi kommt rein, werde ich mir wohl trotzdem gut überlegen, ob ich dem jetzt einfach unerlaubt das Notebook zum Einkaufspreis rausgebe (und Ärger mit dem Chef riskiere), ab

--- Ende Zitat ---
hätte der Chef dann nicht eher die Anweisung gegeben, bei den Helden der Gegend die kaufen hier zum Selbstkostenpreis, Heldenrabatt etc.

und natürlich kann der Schwertgriff etwas warm werden

https://www.youtube.com/watch?v=3opoCWqrEPI

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln