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Tasha's Cauldron of Everything

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Bildpunkt:

--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am  1.11.2020 | 13:31 ---Ich finde es sogar interessanter, ein Volk zu spielen, dessen Attributs-Boni das Konzept nicht direkt unterstützen. Meistens ergeben sich dadurch spannende andere Herangehensweisen an das Spiel als mit der optimierten Volks-Klassen Kombo.

--- Ende Zitat ---

Das sehe ich genauso, auch wenn ich eher dem weniger ist mehr Ansatz folge

Rhylthar:

--- Zitat von: Gunthar am  1.11.2020 | 13:36 ---Gibt es eine Alternative zum Point Buy? Weil genau das zu Rassen/Klassen-Klischees führt. Ein Halbork-Barde lässt sich mit Würfeln viel besser erstellen als mit Point Buy.

--- Ende Zitat ---
Das kommt ja schwer auf die Würfelmethode an. Ansonsten geht man halt beim PB auf STR (für Valor) und "nur" als zweithöchsten (oder sogar dritthöchsten) Wert CHA.
Buff-Zauber brauchen keinen Save. ;)

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Rhylthar am  1.11.2020 | 13:52 ---Das kommt ja schwer auf die Würfelmethode an. Ansonsten geht man halt beim PB auf STR (für Valor) und "nur" als zweithöchsten (oder sogar dritthöchsten) Wert CHA.
Buff-Zauber brauchen keinen Save. ;)
--- Ende Zitat ---
Hast dann aber auch weniger Bardic Inspiration...

Ich denk es kommt ziemlich auf die Klasse und das Level an, ob mit unpassenden Attributen durchkommt. Und darauf wie unpassend die Attribute sind.
Die meisten Klassen kann man ja z.B. Str oder Dex basiert bauen, auch wenn eins davon in der Regel besser ist ist es mit dem anderen meist trotzdem machbar, aber wenn man z.B. nen den PHB-Tiefling für eine Klasse nimmt die weder Cha noch Int braucht (sagen wir mal Mönch) dann wird es halt irgendwann schwierig.

Gunthar:
Und mit einer 15 oder 14 braucht man halt 3 Attributsteigerungen, bis man ganz oben ist.
Wer schon mit 18 (mit Racials 20) startet, kann dann auch mehr in andere Sachen investieren.

Runenstahl:
Ich habe immer das Gefühl das die paar Attributspunkte um die es hier geht massiv überbewertet werden. Der Tiefling hat also effektiv einen um 1 höheren Charismabonus und einen um 0,5 höheren Intelligenzbonus ? Bei Proben / Saves / Angriffen / AC die man ohne den Bonus mit 50 % Chance schaffen würde, ist ein +1 Bonus effektiv eine Steigerung um 10 % (von 50 % auf 55 %). Einzig bei Schadensmodifikatoren ist der Unterschied größer, vor allem weil hier eben meist der Schaden UND die Trefferchance steigt. Ein Eldritch Blast der sonst (mit Incantation) "nur" auf 50 % trifft und 1W10 +2 Schaden macht, trifft jetzt mit 55 % Chance macht 1W10 +3 Schaden. Das macht dann im Schnitt schon fast eine Steigerung um 25 % aus, wobei der Unterschied auf höheren Stufen leicht geringer wird.

Klar, wer Spaß am Min-Maxen hat für den sind diese 10 - 25 % Unterschied natürlich interessant, und für Powergamer sicherlich gewaltig. Aber um die geht es hier doch eigentlich eh nicht wenn wir davon reden Klischees zu brechen und eher "ungeignete" Klassen für eine Rasse zu wählen. Unspielbar sind solche Charakter jedenfalls absolut nicht. Und man sollte auch nicht vergessen das die Klasse zwar vielleicht im Extremfall 25 % weniger Offensivkraft hat, aber dafür halt gegenüber der "perfekten" Klasse auch Boni in anderen Bereichen. Der Hügel-Zwerg Warlock z.B. hält einfach deutlich mehr aus und bekommt dazu einen leichten Bonus auf den wichtigen Weisheitsrettungswurf und kann im Nahkampf auch noch brauchbare Waffen schwingen.

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