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| Mithras:
Ich würde auch die Auswahl der Zaubersprüche begrenzen die Elfen zaubern können. Eher Naturzauber und Illusionen als Schild, Magisches Geschoss und Feuerball |
| Fezzik:
Also da wären ein paar Hausregel Ideen, die mir mal durch den Kopf gingen: Zwerge mit W10 (wie in LotfP) Trefferwürfeln. Elfen bleiben so, bekommen aber nur Druidenzauber und können maximal Kettenhemd tragen. Halblinge bekommen die Fähigkeit Glück: Einen Würfelwurf pro Tag wiederholen. 2x/Tag ab Stufe 5. Menschen erhalten Vielseitigkeit: Egal welcher Klasse man angehört (Kämpfer, Dieb, Magier oder Kleriker). Wähle 1: Esoteric Arts - Wähle einen 1. Grad Spruch (kein Schadenszauber), der SC kann diesen Spruch 1 mal am Tag wirken. Hardened - Charakter erhält einen zusätzlichen Trefferwürfel, plus KON Modifier. Resilient- +1 auf alle Rettungswürfe. Skilled: +1 auf 1/W6 Skill nach Wahl des Spielers oder +4 Bonus auf W20 Probe dies Skill betreffend. Warrior-born: +1 Angriffsbonus. Windfall: Zusätzlich (3W6 + CH- Bonus) x10 GM Startvermögen. |
| Mithras:
Das klingt sehr gut Fezzik Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk |
| Olupo:
Hier in dem Blogpost wird auch beschrieben wie man eine Klasse für B/X entwerfen kann, inklusive Berechnung der XP für Stufenaufstiege. Vielleicht ist das auch interessant für dich. |
| Gunthar:
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