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Race as Class aufpimpen
Mithras:
Ich würde auch die Auswahl der Zaubersprüche begrenzen die Elfen zaubern können. Eher Naturzauber und Illusionen als Schild, Magisches Geschoss und Feuerball
Fezzik:
Also da wären ein paar Hausregel Ideen, die mir mal durch den Kopf gingen:
Zwerge mit W10 (wie in LotfP) Trefferwürfeln.
Elfen bleiben so, bekommen aber nur Druidenzauber und können maximal Kettenhemd tragen.
Halblinge bekommen die Fähigkeit Glück: Einen Würfelwurf pro Tag wiederholen. 2x/Tag ab Stufe 5.
Menschen erhalten Vielseitigkeit: Egal welcher Klasse man angehört (Kämpfer, Dieb, Magier oder Kleriker).
Wähle 1:
Esoteric Arts - Wähle einen 1. Grad Spruch (kein Schadenszauber), der SC kann diesen Spruch 1 mal am Tag wirken.
Hardened - Charakter erhält einen zusätzlichen Trefferwürfel, plus KON Modifier.
Resilient- +1 auf alle Rettungswürfe.
Skilled: +1 auf 1/W6 Skill nach Wahl des Spielers oder +4 Bonus auf W20 Probe dies Skill betreffend.
Warrior-born: +1 Angriffsbonus.
Windfall: Zusätzlich (3W6 + CH- Bonus) x10 GM Startvermögen.
Mithras:
Das klingt sehr gut Fezzik
Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk
Olupo:
Hier in dem Blogpost wird auch beschrieben wie man eine Klasse für B/X entwerfen kann, inklusive Berechnung der XP für Stufenaufstiege. Vielleicht ist das auch interessant für dich.
Gunthar:
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