Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Aspekte auch als Stunts
Jiba:
Naja, auch das kannst du in einen Aspekt packen:
* Engelsgleicher Luftakrobat
* Die Schwingen des Adlers
* Schwebender Geisterkörper
usw.
Ich glaube ja, da hat La Cipolla richtig drauf hingewiesen, dass das Crunchig-Mechanistische tatsächlich den Reiz an Stunts ausmacht.
Genauer: Ich glaube Stunts sind dort unumgänglich, wo ich Progression darstellen und erlebbar für den Spieler machen will. So sehr Fate darauf ausgelegt ist, dass sich Charaktere nur verändern: Sie werden nach Meilensteinen auch besser. Sie lernen neuen Cool Shit und Stunts sind der Ort, wo man diesen Cool Shit reinpackt. Das ist der Ort für solche Dinge wie
verschiedene Kung-Fu-Techniken, Fechtmanöver, Kampfschulen, Zauberschulen, etc.
Geschichten, in denen solche Dinge wichtige Elemente sind, haben mit Stunts ein Werkzeug, um das auch einzubauen.
Klar, man kann aus dem Aspekt "Weißgurt Schüler des Miyagi-Do-Karate" den Aspekt "Gelbgurt-Schüler des Miyagi-Do-Karate" machen. Einfacher und eindeutiger ist es aber, wenn der fragliche Charakter einfach den Beinfeger-Stunt kriegt, den er jetzt eben beherrscht, im Gegensatz zu vorher.
1of3:
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass man dazu eine weitere Box hinter seinen Aspekt malt. :korvin:
@haukrinn: Ja, ich meine den Bonus. Wahr sind Aspekte ja von sich aus immer schon, wie das so schön heißt.
Wenn du natürlich magst, könnte man das auch "Magie" auf die Weise mitverwursten. Also du bekommst keinen Bonus, aber kannst jetzt eben etwas, was normale Leute nicht können.
KhornedBeef:
--- Zitat von: 1of3 am 4.10.2020 | 08:42 ---Ich bin ja immer noch der Meinung, dass man dazu eine weitere Box hinter seinen Aspekt malt. :korvin:
@haukrinn: Ja, ich meine den Bonus. Wahr sind Aspekte ja von sich aus immer schon, wie das so schön heißt.
Wenn du natürlich magst, könnte man das auch "Magie" auf die Weise mitverwursten. Also du bekommst keinen Bonus, aber kannst jetzt eben etwas, was normale Leute nicht können.
--- Ende Zitat ---
Das ist bei der Mehrzahl der Magiesysteme, die ich für Fate kenne, auch so. Gerade wenn man an FAE denkt, ist das naheliegend, das nur so zu machen. Dann hast du nur keine crunchige Erlaubnis für konkrete Effekte, sondern eine fiktionale
Kampfwurst:
Grundsätzlich würde ich dir zustimmen. Stunts kann man durchaus mit Aspekten vereinen, und das Spiel wird sich immernoch gut spielen. Aber Stunts haben trotzdem, denke ich, eine Daseinsberechtigung, die sie von den Aspekten abhebt.
Ich habe es schon oft genug erlebt: Der Spieler macht sich einen Magier und fragt, was er für Zauber kann.
Naja, was immer du dir ausdenkst halt.
Ah, ok.
Im Endeffekt hat der Spieler mit seiner Magie nichts gemacht. Weil er nicht wusste was. Das gilt im übrigen auch für andere coole Dinge bei anderen Arten von Charakteren.
Was IMMER klappt ist, einen Stunt anzuwenden. Wenn der Charakter einen Stunt "Feuerball - +2 auf angreifen mit kraftvoll" hat, dann weiß der Spieler wo er dran ist und kann das nutzen. Er nutzt dann zwar NUR das, aber das ist schonmal ein großer Fortschritt.
Gerade für solche Fälle habe ich schonmal einen "Stunt-0" vorgeschlagen. Also etwas das wie ein Stunt formuliert ist, ohne dass es einen Bonus gibt. Das bietet die Möglichkeit, solchen Spielern ein Gerüst an die Hand zu geben, mit dem sie solche Spezialaktionen formulieren können, ohne dass sie tatsächlich zusätzliche Stunts bekommt.
Daneben hat ein solcher Stunt dann auch einen Wiedererkennungswert. Es ist eine Aktion, die ich mit dem Charakter identifizieren kann, auf die ich mich freue, dass sie passiert. Und dann soll diese Aktion natürlich auch hervorstechen, sie soll funktionieren. Dafür macht der Bonus auf genau diese Aktion also auch Sinn, damit diese Signaturfähigkeit gegenüber normalen Aktionen hervorstechen kann.
Das alles bedeutet nicht, dass Stunts notwendig sind, aber sie können, an der richtigen Stelle richtig eingesetzt, das Spiel sehr bereichern.
KhornedBeef:
--- Zitat ---Daneben hat ein solcher Stunt dann auch einen Wiedererkennungswert. Es ist eine Aktion, die ich mit dem Charakter identifizieren kann, auf die ich mich freue, dass sie passiert. Und dann soll diese Aktion natürlich auch hervorstechen, sie soll funktionieren. Dafür macht der Bonus auf genau diese Aktion also auch Sinn, damit diese Signaturfähigkeit gegenüber normalen Aktionen hervorstechen kann.
--- Ende Zitat ---
Das ist quasi die Lawssche Definition von crunchy bits. Oben hatte schon jemand ähnlich argumentiert, dass Stunts halt der crunchy Teil des eher uncrunchigen Fate sind, um mehr Leute abzuholen.
Stunt-0 finde ich gut, das merke ich mir
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