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SLA Industries 2nd

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Quaint:
GM's Day sale
Daher hab ich's jetzt auch

Wie funktioniert das System denn? Ich hab noch garnicht reingeschaut...

Ludovico:
Ich bin froh, dass ich es los bin. Hab für 30 € alles verkauft an eine Freundin. Niemand sonst wollte es haben und ich war kurz davor, es ins Altpapier zu schmeissen. Das System war doch merkwürdig mit seinem 10seitigen Poolsystem. Das Layout ist wie in Edition 1 auch wieder durcheinander und Feuerwaffen wieder maßlos überpowert (obwohl das System ja eigentlich den Nahkampf bevorzugen wollte). So gibt es zwar Regeln, mit zwei Pistolen zu schießen, aber nicht mit 2 Schwertern.

Kurna:

--- Zitat von: Ludovico am  5.03.2024 | 08:25 ---[...] So gibt es zwar Regeln, mit zwei Pistolen zu schießen, aber nicht mit 2 Schwertern.

--- Ende Zitat ---

Es schießt sich halt schlecht mit Schwertern.  ~;D

Quaint:

--- Zitat von: Ludovico am  5.03.2024 | 08:25 ---Ich bin froh, dass ich es los bin. Hab für 30 € alles verkauft an eine Freundin. Niemand sonst wollte es haben und ich war kurz davor, es ins Altpapier zu schmeissen. Das System war doch merkwürdig mit seinem 10seitigen Poolsystem. Das Layout ist wie in Edition 1 auch wieder durcheinander und Feuerwaffen wieder maßlos überpowert (obwohl das System ja eigentlich den Nahkampf bevorzugen wollte). So gibt es zwar Regeln, mit zwei Pistolen zu schießen, aber nicht mit 2 Schwertern.

--- Ende Zitat ---

Ohje. Das klingt ja mal garnicht so gut. Ich interessiere mich an sich nicht nur dafür weil ich das alte SLA Industries viel gelesen aber wenig gespielt habe, sondern auch weil Nightfall Games an sich die neue Edition von Corporation machen wollen/sollen. Und da hieß es mal, dass sie ihr "Haussystem" verwenden wollen, mit Anpassungen natürlich, und das kommt eben auch bei SLA zum Einsatz.
Es scheint sich aber leider so bissle durchzuziehen. Also auf dem entsprechenden Subreddit ist auch nix oder wenig los. Und hier im Tanelorn habe ich mittels Suche auch nur deinen alten Thread gefunden - und in dem ist ja leider nicht viel passiert.

Quaint:
Also das System ist an sich ein d10 System irgendwo zwischen Pool nem einzelnen Würfel.
Es ist nämlich so dass 1d10 + Attribut + Skill gegen Zielwert halt erstmal über Erfolg oder Fehlschlag entscheidet.
Und man hat dann bis zu 5 weitere w10 (jeweils +Attribut+Skill) die nur den Erfolgsgrad bestimmen. Etwas unkonventionell. Erscheint aber in der Grundsache tauglich.

Man hat normalerweise nur eine Handlung pro Runde. Auch sowas wie ein vollautomatischer Feuerstoß ist eine Handlung (und eine Probe).

Auf den ersten Blick wirkt es auch nichtmal so sehr tödlich. Eine einfache Pistole macht etwa 1d10-2 Schaden oder sowas, aber mindestens 3. Durch sowas wie Salvenfeuer oder Erfolgsgrade kommt da aber noch was drauf.  Ein meines Erachtens einfacher Gegner hat vielleicht 14 Leben. Rüstung zieht vom Schaden ab. Meine Schätzung ist, dass man für so einen einfachen Gegner wohl 2-3 Feuerstöße brauchen wird, vielleicht mehr wenn er Panzerung hat, vielleicht weniger wenn man gut würfelt.
Aber gut, es gibt natürlich auch größere Waffen als "einfache Pistolen". Aber natürlich auch stärkere Gegner. Und dickere Panzerung.

Insgesamt wirkt das System auch einigermaßen Komplex, aber nicht völlig absurd.

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