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Der Schwarze Reiter (oder von Kreaturen und Dingen der Anti Magie )
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Der Schwarze Reiter (oder von Kreaturen und Dingen der Anti Magie ) . Ein Reiter der Reitet durch die Nacht. Schwätzer als die Nacht Finsterer als das Böse doch kein Diener Dunkler Mächte. In Urbanen Fantasy Welten (und setting s die zumindest Magie als neben Handlung haben manchmal auch ) erzählen sich Hexen ,Vampire und Werwölfe Geschient über ihnen. Wenn die Jäger im Lauf der Jahre immer Stärker werden ihre Stützpunkte Mit Jäger Ritualen und dem Eignend Blut weihen und sogar gefangene Magische Wesen der Menschheit in Ritualen Opfern verändert sich ein Ort. Hier hat Magie weniger Macht und die Stärksten erfahrende Jäger können die Anti Magie Manipulieren. Zum Beispiel um den Ort noch Besser zu schützen. Den Reiter Könnte man als Beschworene Kreatur bezeichne. Doch das ist nicht ganz Richtig er ist eine Waffe Anti Magie zum Leben erweckt . So jagt er Magische und Schlägt ihnen den Kopf ab meist (aber nicht immer ) mit einer Axt. Verschlingt ihre Macht und ihr Leben. Doch weiter Kreaturen Waffen und Dinge der Anti Magie zu erfinden fällt mit Schwer auch wenn ich ein Paar Ideen habe. Möchte vielleicht jemand was in den Raum stellen ? Regeln sind dabei (erst mal neben Sache ) es geht mehr um denk Anstöße und Meinungen und Ideen.
Supersöldner:
Stein des Fluches. Der Name ist eigentlich Irreführend. entstanden aus dem Konzept von Schutz Amuletten die Flüche abwehren verzerren solche Steine die von den Geschicktesten Jägern aus Anti Magie geschaffen werden die Magie die den Träger erreicht so stark das sie Flüche zu deren Besitzer/Erschaffer zurück Schicken. Einige Jäger aus der Manager Abteilung schlagen vor die Dinger wenn man sie in Massen herstellen könnte (also mehr Jäger auf hohem Level und so hat ) könnt man die Dinger doch verkaufen und Millionen Scheffeln. Äh Natürlich für den Guten Kampf.
Der Nârr:
Ein Spezialzange, um Vampirzähne zu ziehen.
Eine Leine, die Werwölfe bändigen kann.
Ein Anti-Geruch-Spray, mit denen die magischen Pheromone von Sukkubi neutralisiert werden können.
Geister-Flummi: Ein Flummi, den man kräftig wirft, so dass er mehrmals von Wänden, Decke und Bode abprallt. Fliegt er dabei durch einen Geist, bleibt er in diesem hängen - auch wenn der Geist gerade unsichtbar ist. Der Flummi bleibt so lang im Geist, bis der Geist durch eine Wand o. ä. fährt und der Flummi zurück bleibt. Trifft er ein materielles Wesen, das sich gerade unsichtbar gemacht hat, prallt der Flummi zwar ab, aber das Wesen wird für kurze Zeit sichtbar.
Supersöldner:
Warum sollt man Vampir Zähne ziehen ? Endwerder man bringt ihn einfach um oder wenn man sich schon die Mühe macht sie für verhör und Experimente zu fangen muss man sie ja am ...leben /Untot halten mit Blut. Da Brauchen sie ja Zähne.
Supersöldner:
Vielleicht eine Art schock Granate die Anti Magie frei setzt um Leute am Zaubern zu Hindern aber für Menschen halt Körperlich Harmlos ist ? So das man sie auch in Menschen mengen werfen kann.
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