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Homebrew: Knight & Path of the Slayer (neue Subklassen)
Erbschwein:
--- Zitat von: Runenstahl am 25.10.2020 | 02:28 ---?
Für sowas gibt es bei D&D den Barden.
Der Ritter soll eben... nun, ein Ritter sein. Also ein gepanzerter Krieger zu Pferd.
--- Ende Zitat ---
??
Naja, weit Weg ist das Nicht...
Punch mit Schild, vielleicht??...Besser mit Zwei Schwerter!!
...sry
Rhylthar:
Mal zum Slayer:
Damage mit Power Attack und Giant Weapon:
Gehen wir mal kurz durch:
Giant Weapon plus Power Attack plus GWM plus Reckless Attack plus Brutal Critical gegen AC 17 (Lvl 10, STR 18, Great Axe, Rage):
0,6*(2*(1d12+1d6)+10+4+3+1d12)=26,1 (bei 100 % Hit =43,5), Folgeangriff ohne Power Attack: 17,0
Vergleich Vengeance Paladin (GWM, STR 18, LVL 10, Smite 4d8):
0,05*(2*(8,33+4d8))+0,55*(8,33+10+4+4d8)= 24,81 (Bei 100 % Hit =41), Folgeangriff ohne Smite: 13,11 (natürlich stehen hier mehrere Möglichkeiten offen, wie der Paladin agiert).
Beide hatten Advantage, der Paladin hat noch Ressourcen in Form eines Spell-Slots (Lvl 3, 4d8) verbraucht.
Das ist schon sehr gut, weil das ist beständiger Damage Output ohne großartige Einschränkung oder Ressourcenverlust.
Cleaving Attack:
Ich nehme mal ein einfaches CR 10 Monster (Aboleth war das erste im MM), ohne Proficiency auf DEX-Saves (AC 17):
"Normaler" Damage (ich übernehme die oberen Werte, denn Power Attack wirkt ja auch damit): 26,1 (bei 60 % to-hit)
Durch Cleaving Attack: DC ist 16 (8+4+4), der Aboleth hat -1 auf DEX. "Trefferchance" damit: 80 %. Neuer Schaden: 34,8.
Und Cleaving Attack geht bei jedem Angriff. Wenn also nicht gerade ein sehr DEX-lastiger Gegner kommt, erhöht das die Trefferchance ungemein, was zu einem wesentlich höheren Schadensoutput führen würde. Allerdings ist das auch eine sehr "swingy" Angelegenheit. Kommt später z. B. ein Adult Dragon mit DEX+5, ist die Trefferchance "nur" noch bei 50 %...
Würde ich es spielen wollen? Eher nicht, da gerade Cleaving sehr schwanken kann in der Wirkung und evtl. gerade auf höheren Stufen an Wert verliert. Power Attack und Giant Weapon in Rage (und Half-Orc Bonus ist noch nicht mal drin...dann wären es oben 30 Damage beim ersten Schlag) ist natürlich gut, wenn ich denn die Rage kriege.
Feuersänger:
Hmnaja.
Knight ganz nett, aber die "Challenge" würde ich zumindest 1x pro Short Rest möglich machen.
Bedenken, dass Mounted Combat im Abenteurerleben meistens eh keine Option ist.
Btw, verlieren heisst auf englisch "lose".
"If you spell 'loser' with oo, you are one." xD
--
Dann zum
SLAYER!!!!
- an sich gefällt mir das Konzept recht gut, bin kürzlich auf den Geschmack gekommen.
- die Einschränkung, dass normale Zweihandwaffen nicht mehr als Heavy zählen sollen, ist Schwachsinn. Die Waffe wird doch nicht schwächer dadurch, dass du stärker bist. Die Synergie mit GWM ist eh schon beschissen da ja die Slayer Power Attack nicht mit dem GWM Cleave zusammen geht.
- "nur in Rage" ist problematisch aus weiter oben schon genanntem Grund, man muss quasi 2 Waffen rumschleppen.
Man hat nicht "nur" Disad auf Angriff; Disad ist ein völliger Dealbreaker.
Kurz, ich würde es vllt so probieren dass der Slayer immer seine Riesenwaffe führen kann, aber der Auto-Crit halt nur in Rage geht.
Ein Pala-Barb könnte damit vielleicht interessante Dinge anstellen. XD
Noch eine Anmerkung: ich glaube, meine Gruppe war nicht die einzige, die die beiden Modi von GMW als "Power Attack" und "Cleave" bezeichnet hat. Liegt einfach nahe wenn man von 3E kommt. Würde daher für die Slayer-Optionen vllt lieber neue Namen finden.
Ainor:
--- Zitat von: Runenstahl am 25.10.2020 | 02:00 ---"Knightly Training" ist dabei die Ausnahme, denn ich möchte Spieler von Rittern schon dazu ermutigen auch ein Reittier zu benutzen.
--- Ende Zitat ---
Wenn man das Mounted Combatant Feat hat ist die AC des Pferdes egal.
--- Zitat von: Runenstahl am 25.10.2020 | 02:00 ---"Unstoppable Charge" ist recht situativ. Kann halt sehr gut benutzt werden um feindliche Reihen zu durchbrechen und z.B. deren hinten stehende Spruchwirker anzugreifen.
--- Ende Zitat ---
Sehr situativ. Gib ihm einen ordentlichen Schadensbonus wenn er mit der Lanze angreift. Kommt selten genug vor.
--- Zitat von: Runenstahl am 25.10.2020 | 02:00 ---Wieso findest du "Power Attack" zu gut ? Es erlaubt einem einmal je Runde einen Angriff zu machen der (z.B. mit einem Riesenzweihänder) 3W6 Extraschaden macht. WENN dieser Angriff trifft. Und es kostet die Bonusaktion. Der "Berserker" macht dagegen jede Runde als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff
--- Ende Zitat ---
Frenzy funktioniert effektiv einmal am Tag. Power Attack immer. Und der Barbar bekommt ja Bonusschaden auf Crits.
Schau dir zum Vergleich lieber den Zealot an. Der macht 1w6+halbe Stufe, einmal pro Runde, in Rage. Das sollte die Obergrenze für Bonusschaden sein.
Was das Funktionieren der Klasse angeht solltest du bedenken dass man ja normalerweise keine Magische Riesenwaffe findet.
Du kannst entweder was dafür einbauen, oder du konstruierst die Klasse so dass sie nur gegen Leute ohne Resistenz viel Schaden macht (wird aber schwierig).
--- Zitat von: Runenstahl am 25.10.2020 | 02:00 ---Meine Idee war, das die Klasse statt Defensiv (wie der Totem Warrior) eher offensiv sein soll. Ob die Klasse nun wirklich mehr Schaden raushaut als andere sei mal dahingestellt
--- Ende Zitat ---
Kann man ja ausrechnen. In jedem Fall sollte man die Werte bestehender Klassen nicht überschreiten. Was Cleaving Attack angeht: wie Rhylthar schreibt: gegen viele Gegner ist es deutlich besser. Wenn man es sich aussuchen kann hat man effektiv einen (etwas unvorhersehbaren) Angriffsbonus. Und Disadvantage kann man damit ignorieren. Das ist ein einseitiges Powerup.
Ich würde stattdessen das Profil der Klasse schärfen. Er hat ja momentan 2 Dinge: 1. gut gegen schwer gerüstete, und 2. gut gegen mehrere Gegner. Du kannst z.B. 1. schärfen indem er z.B. im Rage immer Cleaving angreift (und bei Agressive bekommen Gegner disadvantage auf den Save). Für 2 könntest du es so machen dass Whirlwind eben Cleaving ist. Horde Breaker vom Ranger wäre auch passend. Dazu könnte man noch die Reichweite erhöhen.
Runenstahl:
Vielen, vielen Dank für all den Input von euch !
Okay, am Slayer muß ich also nachbessern damit der nicht zu OP wird.
Was die Riesenwaffen angeht, da habe ich die Befürchtung das der zu heftig wird wenn er immer seine Riesenwaffe schwingen darf. Mal gucken was mir da einfällt.
Die anderen Punkte:
--- Zitat von: Ainor am 25.10.2020 | 10:25 ---Wenn man das Mounted Combatant Feat hat ist die AC des Pferdes egal.
--- Ende Zitat ---
Ja, aber deswegen bekommt ja auch der Charakter selbst einen +1 Bonus. Da dies mit "Defense" stackt kann das seine RK (und mit Mounted Combatant damit auch die des Tieres) enorm steigern.
Bei "Unstoppable Charge" noch einen Bonus für Lanzen einzubauen gefällt mir sehr gut !
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