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Was ist mit Komponenten für Zauber

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bobibob bobsen:

--- Zitat --- Die Ausnahme ist dann nur wenn das Abenteuer mal wochenlang durch eine Wildniss fernab jeder Zivilisation führt und diese Dinge knapp werden können weil man eben nicht alle paar Tage bei einem Dorf vorbeikommt. Das ist dann aber auch Teil des Abenteuers und damit gewollt.
--- Ende Zitat ---

Das muss dann aber auch noch überraschend kommen. Sonst wird sich doch eh bis zum abwinken eingedeckt.

JohnLackland:
Wenn ich nen Rubin für 40GM benötige und es gerade kein Rubin gibt in dem Wert oder höher kann ich den Spruch nicht wirken, also kann die SL doch so regulieren bei mächtigen Zauber wenn sie selten sein sollen oder? Ist das die Idee dahinter?

Feuersänger:
Eigentlich ist das eher so gedacht - gerade in 5E - dass quasi jeder geldwerte Komponentenkauf quasi immer on the fly geretconned wird. In dem Moment, da du sagst "Ich wirke Magic Mouth", wird festgelegt, dass du bei der letzten Einkaufsgelegenheit Jadestaub für 10GP eingepackt hast. Du streichst dir das Gold ab und fertig. Komponenten sind somit reiner Flavour, es kommt nur auf die Goldkosten ab.

Es gibt auch Gruppen die das anders handhaben, und wo die Spieler bei einer Einkaufsgelegenheit genau aufschreiben müssen, wieviel sie wovon kaufen. Naja, und was machen sie dann? Sie schreiben eine ganze Menge auf. Bereichert hat sowas das Spiel meines Erachtens noch nie.

Ajax, und dann gibt es halt noch die sehr teuren Zauber, wie "Raise Dead Diamant für 5000GP" (oder in 5E glaub ich 500) - da kann dann der SL da freilich die Spieler auf Schnitzeljagd schicken, weil _hier_ gibt es keine so wertvollen Diamanten blablub... najo, bin ich auch kein Fan von, weil ich lieber in einer Kampagne, einem Plot vorankommen will, als ganze Sitzungen damit zuzubringen nur den Status Quo ("Kumpel nicht tot") wieder herzustellen.

stebehil:
Die Idee ist wohl eher, dafür zu sorgen, dass die SC ordentlich Geld verbrennen, was sie vorher im Dungeon gefunden haben....
Die entsprechenden Zauber sollen eine knappe Ressource sein, damit z.B. die im Spiel fest verankerte Wiederbelebung nicht allzu beliebig verfügbar ist.

Arldwulf:
In der Praxis sorgt intensive Verwendung von Komponenten nur dafür die Zauberauswahl einzuschränken, weil dann einzelne Zauber (mit keinen oder leichter erhältlichen Komponenten) schlichtweg häufiger verwendet werden. Es sorgt also dafür, dass sich die Charaktere mehr ähneln und hat darum in der Tendenz eher einen negativen Effekt.

Gleichzeitig haben einige der sehr guten Zauber ohnehin schon nur geringe Anforderungen an Zauberkomponenten und die Zauber mit hohen Anforderungen an das Material sind oft eher aus Flairperspektive interessant. Man kippt also das Balancing der Zauber untereinander noch ein wenig mehr.

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