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[Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (eigene)

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smirc:

Neue Karte: Camp In The Crumbling Ruins

Am Rande eines großen Sees steht eine halb versunkene Ruine. War es ein Wachhaus, ein Teil einer Burg oder nur ein Bauernhof? Sind dort noch uralte Schätze vergraben, oder gar ein geheimer Zugang zu tieferen Gewölben? Geistern dort noch die gestorbenen Seelen durch die Gemäuer? Ist das überhaupt ein guter Platz, um Rast zu machen? Die Charaktere können es herausfinden.

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Viel Spaß

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Neue Karte: Abandoned Trading Post Of Mekranaz



An den Hängen der Klingenberge liegt dieser verlassene Handelsposten der Zwergenfestung Merkranaz. Der einst prächtige Eingang mit seinen gewaltigen Kriegerstaturen ist verfallen und tiefe Risse durchlaufen die Niederlassung an der südlichen Grenze des mächtigen Zwergenreiches. Der südliche Eingang ist eingerahmt von zwei riesigen Steinstatuen, der in eine große Halle mit Brunnen und Treppenaufgängen führt. Im westlichen Bereich lagen die Händlerhallen, wo Tische für die Waren ausgebreitet wurden und verborgene kleine Wachkammern. Im östlichen Bereich waren die Schlafkammern, Wachkammern und auch eine verborgene Zahlkammer mit Tresor untergebracht. Natürlich ist ein solches Gebäude nicht unbenutzt, sodass dort sich eine Horde Goblins mit ihren Reittieren niedergelassen haben. Im Norden wurde einer der natürlichen Risse zu einem Ausgang erweitert, der tiefer in den Berg hineinführt.

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smirc:

Das ist die dritte Karte zu dem Mekranaz Dungeon und ich glaube, das wird ein etwas größeres Projekt. Was meint ihr, wie viele Einzelkarten soll der Dungeon haben? Zehn? Oder doch mehr?
Diese Karte besteht aus zwei Teilen. Dem Eingang selbst, mit ein paar Verteidigungsanlagen und Schlafräumen für die Wachen und einer unteren Etage mit groben Höhlen.

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neue Karte: Zek Schlaghammer Chamber Of Crafts

Die Handwerkskammern von Zek Schlaghammer sind natürlich weit über die Grenzen bekannt und besitzen eine herausragende Stellung bei den Handwerkern der Umgebung darf.

Der kleine Dungeon kann über drei Richtungen betreten werden und unterteilt sich in die Eingangshalle im Süden, die Unterkünfte und Lager in der Mitte und die Werkstätten im Norden. Das geheime Lager im Norden stellt auch gleichzeitig einen weiteren Zugang zu den Räumlichkeiten dar.

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Neue Karte: Trading Outpost Part I

Auf einem Hügel gelegen, gut zum Verteidigen, liegen die Ruinen dieses alten Handelsaußenpostens. Nur noch die alten Gemäuer stehen noch und eventuell gibt es auch Kreaturen oder gar Einsiedler, die sich in den Schatten der zerbrochenen Wände eine Heimat gesucht haben. Ob der alte Brunnen eine Bedeutung hat?

Viel Spaß mit dieser neuen Karte. Bitte entschuldigt die lange Pause. Ich bin voll dabei, für das Rollenspiel ENTARIA das Layout für die Druckversion zu layouten.

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Sebastian

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