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Mass Effect-Rollenspiel auf Cyberpunk RED-Basis. Gute Idee?

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Nebelwanderer:

--- Zitat von: caranfang am 26.11.2020 | 21:13 ---

* Die drei neuen Eigenschaften beschränken die Höhe der speziellen Fertigkeiten, oder? Wenn dem so ist, widerspricht das dem, was wir aus den Spielen kennen, wo die Anzahl der speziellen Fertigkeiten, aber nicht deren Höhe beschränkt ist.
* Es ist möglich einen Charakter zu erstellen, der alle drei Bereiche beherrscht. Dies ist in den Spielen aber eigentlich nicht möglich.
--- Ende Zitat ---

Jein, den z.b. in ME2 kannst du auch als reiner Biotiker Techkräfte über Loyalitätsmissionen erlernen, was ja im Prinzip wenig Sinn macht wenn man drüber nachdenkt, aber Frontkämpfern oder Wächtern die möglichkeit gibt aus allen drei Bereichen Dinge zu haben.

Bei den Fertigkeiten gebe ich dir erstmal recht, aber hier war es für mich einfach eine Designentscheidung, ein machtvoller Asarijustikar wird, wenn er eine Biotische Kraft neu erlernt diese potentiell schneller auf starkem Niveu einsetzen zu können als ein 08/15 Allianzsoldat, das repräsentiert einfach sein hohes Grundbiotikattribut, während eben jener Allianzsoldat irgendwann an die Grenze seines potential kommt., weil grundsätzlich die biotische Leistungsfähigkeit begrenzt ist - in der Welt lässt sich eben nicht jede Fähigkeit auf jedem beliebigen level steigern (ausser natürlich beim protagonist) sonst wären die Forschungen von Cerberus an z.b. Jack unnötig, weil nach Spiellogik ja jeder Zugriff auf die Endstufen hat, aber das entspricht nicht meinem Empfinden der Welt darum habe ich mich für diesen Weg entschieden.

Abschließend zu dem Thema ist zu sagen das es zwar durchaus möglich ist "alles" zu können, aber die drei Attribute werden wie eins gesteigert, d.h. 3/3/3 kostet soviel wie 0/0/9, das begünstigt voallem Spezialisten, allerdings ist das System auch nicht zur Veröffentlichung gedacht und hat damit den Bonus das ich nicht auf Balance oder Regelmissbrauch achten muss, weil ich ohnehin nur mit Leuten spiele(n werde) die sich auf eine gewisses Konzept einigen können und wollen und eben offensichtliche schwächen zwar aufzeigen aber nicht benutzen.


Mit Sr5 als Basis ist das System natürlich viel komplexer, aber tatsächlich ist es mir lieber ein komplexes System zu nehmen und einfach alles zu streichen (z.b. Pistolen und Schrotflinten können keine Salven schießen, Sturmgewehre können nur Salven schießen, Scharfschützengewehre können nur jede zweite Runde schießen, haben aber den besten Schadenscode fällt viel Rechnerei während der einzelnen Handlung weg, was das System schneller macht weil im Kampf nur selten Modifikatoren verhängt werden) , als ein weniger komplexes und zahlreiche Sachen dazu zu erfinden.

caranfang:

--- Zitat von: aikar am 26.11.2020 | 21:53 ---Warum ist CPR deiner Meinung nach besser geeignet als irgendein anderes SciFi oder Universalsystem?

GURPS, Fate, Savage Worlds, Cypher System, Genesys (Star Wars), Traveller, Coriolis würden mir da eher auf die Schnelle einfallen. Warum sollte man ein dediziertes Cyberpunk-System für Space Opera verwenden (Ernst gemeinte Frage, ich kenne CPR nicht und wäre interessiert warum es dir geeignet erscheint)?

--- Ende Zitat ---
Es hat ein sehr einfaches Regelsystem, welches sich auch sehr leicht an andere Welten anpassen lässt (siehe The Witcher).
Es hat Klassen mit speziellen Fertigkeiten, womit man sehr gut die verschiedenen Klassen aus Mass Effect abbilden kann, auch wenn es hier auf einen Fertigkeitsbaum wie bei The Witcher herauslaufen würde.

--- Zitat von: Irian am 26.11.2020 | 21:57 ---… Rein persönlich bin ich voreingenommen, denn ich muss zugeben, mich stößt an Cyberpunk dieser ganze Klassen-Unfug ziemlich ab. Das quetscht einfach die Realität in eine enge Schiene, die für mich mehr einschränkt als es hilft. Das Setting ist recht cool, weshalb das schade ist, aber nun ja, man muß nicht alles haben.

--- Ende Zitat ---
Aber genau dieser "Klassen-Unfug" ist der Grund, weshalb Cyberpunk RED sich so gut eignet, da alle Mass Effect-Spiele Klassen verwenden und über die Klassen Fertigkeiten einschränken.

--- Zitat von: Nebelwanderer am 26.11.2020 | 23:50 ---Jein, den z.b. in ME2 kannst du auch als reiner Biotiker Techkräfte über Loyalitätsmissionen erlernen, was ja im Prinzip wenig Sinn macht wenn man drüber nachdenkt, aber Frontkämpfern oder Wächtern die möglichkeit gibt aus allen drei Bereichen Dinge zu haben.

Bei den Fertigkeiten gebe ich dir erstmal recht, aber hier war es für mich einfach eine Designentscheidung, ein machtvoller Asarijustikar wird, wenn er eine Biotische Kraft neu erlernt diese potentiell schneller auf starkem Niveu einsetzen zu können als ein 08/15 Allianzsoldat, das repräsentiert einfach sein hohes Grundbiotikattribut, während eben jener Allianzsoldat irgendwann an die Grenze seines potential kommt., weil grundsätzlich die biotische Leistungsfähigkeit begrenzt ist - in der Welt lässt sich eben nicht jede Fähigkeit auf jedem beliebigen level steigern (ausser natürlich beim protagonist) sonst wären die Forschungen von Cerberus an z.b. Jack unnötig, weil nach Spiellogik ja jeder Zugriff auf die Endstufen hat, aber das entspricht nicht meinem Empfinden der Welt darum habe ich mich für diesen Weg entschieden.

Abschließend zu dem Thema ist zu sagen das es zwar durchaus möglich ist "alles" zu können, aber die drei Attribute werden wie eins gesteigert, d.h. 3/3/3 kostet soviel wie 0/0/9, das begünstigt voallem Spezialisten, allerdings ist das System auch nicht zur Veröffentlichung gedacht und hat damit den Bonus das ich nicht auf Balance oder Regelmissbrauch achten muss, weil ich ohnehin nur mit Leuten spiele(n werde) die sich auf eine gewisses Konzept einigen können und wollen und eben offensichtliche schwächen zwar aufzeigen aber nicht benutzen.

Mit Sr5 als Basis ist das System natürlich viel komplexer, aber tatsächlich ist es mir lieber ein komplexes System zu nehmen und einfach alles zu streichen (z.b. Pistolen und Schrotflinten können keine Salven schießen, Sturmgewehre können nur Salven schießen, Scharfschützengewehre können nur jede zweite Runde schießen, haben aber den besten Schadenscode fällt viel Rechnerei während der einzelnen Handlung weg, was das System schneller macht weil im Kampf nur selten Modifikatoren verhängt werden) , als ein weniger komplexes und zahlreiche Sachen dazu zu erfinden.

--- Ende Zitat ---
In gewisser Hinsicht ist Shadowrun etwas näher an den Spielen, da die Fertigkeiten in den letzten beiden Spielen bis 6 gesteigert werden können. Und, wie ich festgestellt habe, gibt es in Mass Effect Andromeda eine Klasse, die alle drei Bereiche (Biotik, Kampf, Tech) abdeckt. Aber die Shadowrun-Regeln sind mir doch etwas zu komplex (geworden).

Irian:

--- Zitat von: caranfang am 27.11.2020 | 09:46 ---Aber genau dieser "Klassen-Unfug" ist der Grund, weshalb Cyberpunk RED sich so gut eignet, da alle Mass Effect-Spiele Klassen verwenden und über die Klassen Fertigkeiten einschränken.
--- Ende Zitat ---

Deshalb ja auch die ursprüngliche Frage: Willst du das Computer-Spiel nachspielen oder willst du ein Rollenspiel in der Welt von Mass Effect? Wenn dein Wunsch scheinbar eher in Richtung ersteres geht, mag ein Klassensystem sicherlich die erste Wahl sein, keine Frage. Für ein Rollenspiel in der Welt hingegen ist das völlig unnötig, weil das enge Netz, in welches dich das Computerspiel zwingt, sich nicht notwendigerweise aus der Welt ergibt, sondern halt "nur" aus dem System. Anders gesagt, es spricht für mich wenig dagegen, haufenweise Grauzonen zwischen zwei oder sogar drei "Klassen" zu haben, was aber durch Klassenfähigkeiten ziemlich unmöglich gemacht wird. Ich verstehe, warum das in nem Computerspiel sinnvoll sein kann - aber im Rollenspiel sehe ich keinerlei Grund, da auf größere spielerische Freiheit zu verzichten. Aber das ist sicherlich eine rein persönliche Präferenz, d.h. wenn du quasi das Computerspiel-Regelwerk abbilden willst, ist dir mit einem Klassen-System sicherlich mehr geholfen.

Dreamdealer:
Ich habe ME2 Multiplayer jahrelang gesuchtet und es ist für mich immer noch der beste Shooter-Coop-Spiele aufgrund der Synergien (Biotik/Tech/Munitionstypen).
Das System mit dem ich ME spielen wollen würde, müßte gerade im Kampfsystem genau dieses Feeling erzeugen. Aber wie will man das schnell und unkompliziert hinbekommen?

Ich muss sagen, dass ich dieses System gar nicht wirklich gelesen habe... nur gekauft:

caranfang:

--- Zitat von: Irian am 27.11.2020 | 09:54 ---Deshalb ja auch die ursprüngliche Frage: Willst du das Computer-Spiel nachspielen oder willst du ein Rollenspiel in der Welt von Mass Effect?
--- Ende Zitat ---
Ich will ein Rollenspiel im Mass Effect-Universum mit dem Feeling der Computerspiele. mna muss schon das Feeling des Quellenmaterials erzeugen können.

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