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Zauber machen es schwer, konsistente Welten zu bespielen - ein DnD-Problem?
Zed:
--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am 14.12.2020 | 21:32 ---Du kommst hier andauernd mit Mittelerde und Tolkiens Werken,
--- Ende Zitat ---
Du springst bei "Mittelerde" sofort an und liest dann evtl nicht mehr richtig :)
Auf die Frage, wie ich mir eine konsistente Fantasywelt vorstelle, antworte ich: So episch wie DnD und so mondän wie Mittelerde.
Also eine physische Welt wie Mittelerde mit Moria-Schluchten, Brandywine-Flüssen, Drachen und Balrogs Balors plus Magie von DnD (ohne die Utility-Zauber, die die Bedeutung von Schluchten und Flüssen als Hindernisse schnell vernichten (Alter Self, Winged Boots: und kaum ein Hindernis ist noch ein Problem)).
Dass Du Dich um Längen besser mit Tolkien auskennst, anerkenne ich sofort :) Für Deine Labels (High Epic Fantasy...) bin ich Dir dankbar. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) würde ich von Dir gerne hören, welcher These zum wahren Wesen von Tom Bombadil Du Dich anschließt und ob Du schon für Tolkiens Haus gespendet hast. Was ist eigentlich der Plural von "Balor" und können Balrogs wirklich zu Tode stürzen? Aber hier im Thread geht es nicht um die Magie, die in Mittelerde existiert.
Lichtschwerttänzer:
Dir geht es um ein Setting auf dem du spielen kannst wie in Mittelerde aber hast Probleme mit DnD 3 Magie
Problem ist Fly ist kein Bug sondern ein Feature und magische Strassenbeleuchtung sollte normal sein
https://de.wikipedia.org/wiki/Skidbladnir
In der Edda den Göttern in AdnD ein MI oder Artefakt
https://lotr.fandom.com/wiki/Vingilot
Tudor the Traveller:
@Zed: ernsthaft, vielleicht kann dich DSA dazu bedienen. Das dürfte imo so in etwa hinkommen. Magie kann Wumms, ist aber nicht übermächtig und die Welt ist phantastisch, aber nicht so überdreht wie D&D Welten.
Der Oger (Im Exil):
Ein paar Anmerkungen:
1.) Das Magiesystem (und viele Zauber, wie Regenbogenstrahlen, Hast usw) basieren auf Jack Vance's Dying Earth - Zyklus. (Deswegen wird es auch "Vancianisches Magiesystem" genannt.) Die Buchreihe ist mehr Schelmenroman als epische Fantasy; Zauberer (=diejenigen, die sich mit müh und Not ein halbes Dutzend (!) Zauber in das Hirn stopfen können) gelten als mächtig (und sind es auch irgendwie), arrogant und nicht ganz von dieser Welt. Zauber sind selten und werden eifersüchtig gehütet - man prügelt sich, intrigiert, mordet, stiehlt, lügt, verhandelt und betrügt, um eben diese zu erlangen. Das Wissen um ihre Herstellung ist in vergangenen Magierkriegen verloren gegangen, ganz kurz wird angedeutet, dass es sich dabei um Algorythmen handeln könnte, die irgendwie ihre eigene Seele bekommen haben.
2.)Warum kein "Wettrüsten" bzw. durchdachte Gegenmaßnahmen? Nicht jedes Mal und immer, aber manche der langlebigeren Herrscher haben vielleicht eine ganze Reihe an Verteidigungsmaßnahmen, die man erst einmal austüfteln muss ... wenn die Stadt an der Meerenge, Sitz des jahrtausendealten Imperiums und Zentrum des Wissens nicht einmal erfolgreich wegen des Falls ihrer Mauern eingenommen worden ist, hat man vielleicht auch Stein zu Schlick einkalkuliert. Auf einen Schlag fällt mir ein:
- Der Großteil der Mauer mag zwar aus Stein bestehen, aber es gibt immer noch eine Holzpalisade in der Mauer, die einen sofortigen Zusammenbruch der Verteidigung hinauszögert
- Antimagische Farbe reduziert den Schaden
- Etwas wird beim Einsturz der Mauer freigelassen.
- Trainierte Bogenschützen, die Magier ausschalten sollen (oder Attentäter etc.)
- Die "Steine" sind verzauberte Schlammmenschen
- Neue Mauern herbeizaubern ... aus Stein, Kraftfeldern, Feuer, Eis oder einer Batterie von Symbolen.
usw.
3) Entweder es ist für den Magier ein hochgradiger Zauber, oder er ist es nicht. Wenn er es nicht ist, sind Magier dieser Stufen auch nicht mehr diejenigen, die sich um Burgmauern sorgen, die Prioritäten sind da eher in der Kategorie "Abyssaler Spalt" "Geheimnisse des Metaversums" und "Von Leichnamgenerälen geführte Untotenarmeen" zu finden. Wenn er es ist ... und keine besonderen Maßnahmen plausibel sind, wer bin ich, dass ich einem Spieler seinen Spaß dafür nehme, dass er sich aus hunderten von Optionen genau diese Strategie herausgesucht hat?
4) Vieles Üble fängt damit an, etwas "episch" gestalten zu wollen ... und Spieler in vorgefasste Bahnen zu pressen.
Rhylthar:
@Zed:
Auch mal in Primeval Thule reingeschaut? Ist zwar für PF/13thAge/5E, aber die Grundidee bleibt gleich vom Setting.
Dort wird radikal geschnitten, was die Klassen angeht. Iirc gibt es z. B. keine Wizards.
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