Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

Zombie Nation

<< < (2/2)

Tybalt:

--- Zitat von: ragnar am  1.06.2004 | 21:15 ---Cooles Szenario so weit! Vieleicht würde ich aus den 40 Jahren eher 60 oder 80 machen, damit sich keine allzugroße inkonsitenzen ergeben(wie die angesprochenen Sipplinge oder die schon zu gut funktionierende Dampfmaschienen-industrie). Würde dem ganzen doch nicht viel nehmen oder?

--- Ende Zitat ---
Jein... je länger die Katastrophe her ist, desto weniger "Zivilisationsreste" gibt es. In dem One-Shot, aus dem die Idee hervorgegangen ist, hatte ich zwei Sheriffs in amerikanischen Polizeiuniforemen, komplett mit Uniformmütze und verspiegelter Sonnenbrille. Irgendwann ist das Zeug eben so gealtert, daß man es nicht mehr anziehen kann... Und die vielen schönen Waffen... die halten auch nicht ewig...

Auf der anderen Seite hast du Recht. Man braucht schon etwas Zeit, um die dampfbetriebene Espressomaschine, die ein einer Kneipe im besagten One-Shot stand, zu entwickeln.

Schaun mer mal. Aber 50 bis 60 Jahre ist wohl in Ordnung.


Tybalt

Grungi:
Wie wolltest du den die Zombies den Regeltechnisch umsetzen in Feng Shui. Würde mich brennend interessieren weil ich auch immer im Hinterstübchen an Resident Evil mit Feng Shui werkel.

Tybalt:

--- Zitat von: Grungi am  2.06.2004 | 17:17 ---Wie wolltest du den die Zombies den Regeltechnisch umsetzen in Feng Shui.

--- Ende Zitat ---

Also....

Zombies in Feng Shui
Zombies sind stark, blöd und ungeschickt. Also:

Bod 8, Chi 0, Mnd 1, Ref 3

Martial Arts 5 (oder 6, das ginge auch noch)

Schticks: (Die Schticks mit einem Sternchen * sind neu)
Abysmal Spine
Stufe 1 bis 2 wäre in Ordnung

Undead Pack*
Wenn mehr als ein Zombie einen Charakter angreift, erhalten alle Zombies einen Bonus in Höhe ihrer Anzahl auf den Angriff. Das gibt diese Masse aus verrotteten Händen wieder, die nach dem Charakter greifen, und spiegelt wieder, daß Zombies in der Masse gefährlich sind.

Blood Hound*
Wenn es um Blut geht, sind die Sinne des Zombies scharf: Perception +3 auf alle Wahrnehmungsproben, wenn der Zombie auf Jagt nach Menschen ist.

Corruption
(würde sich zwar anbieten, ist aber IMHO zu harmlos)

Damage Imunity
- stirbt nur bei einem Schuß in den Kopf
Der Schuß in den Kopf ist ein Stunt, -2 bietet sich an, -3 ist auch in Ordnung. Wird normal auf einen Zombie geschossen, ist er für den Rest der Sequenz außer Gefecht. Da sie einen niedrigen AV haben, kann man schnell mal ein paar Zombies niedermähen und hat ein bißchen Zeit, bis sie wieder einsatzfähig sind.

Spreading the Love*
(OK, der Begriff ist von All Flesh Must Be Eaten geklaut, aber er ist einfach zu cool.)
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Zombies andere anstecken können.

Alternative 1
Ein Kratzer, und der SC ist angesteckt. Ab jetzt gibt es keine Rettung mehr. Der SL läßt den Charakter sterben, wann immer es ihm in den Kram kommt, dann geht der Charakter auf seine Umgebung los.

Alternative 2
Jeder Charakter hat einen Zombie-Infektions-Wert (ZIW). Der ZIW startet bei 0. Wenn ein SC eine Wunde von einem Zombie erhält steigt der ZIW um diesen Wert und der Charakter macht eine Probe mit Constitution gegen den ZIW.

Nach dieser Probe wird der ZIW halbiert. (das kann man auch weglassen, dann wird es tödlicher.) Wird der Charakter jetzt wieder von einem Zombie verwundet, steigt der ZIW erneut, es wird wieder eine Probe gemacht, der Ziw wird halbiert, usw.

Gelingt die Probe auf Constitution nicht, bestimmt der negative Outcome, wie schwerwiegend die Folgen sind. Das geht von "Wird zum Zombie, wenn er stirbt" bis zu "Stirbt in den nächsten Minuten an der Infektion und wird zum Zombie", je nachdem, wie tödlich es denn sein soll.

Am Ende der Session wird der ZIW auf Null gesenkt bzw. um einen festen Prozentsatz reduziert. (Wieder gilt: "Wie tödlich hätten sie es denn gern?")


Tybalt

Grungi:
Hört sich echt gut an! danke!

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln