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[FATE] Szenenplaner für die Spielleitung

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Blechpirat:
Ich denke, dass folgende Komponenten interessant sind, aber vielleicht nicht alle gleichzeitig vorkommen müssen:

- Konflikt: Um was soll es in der Szene gehen? Wir betrachten nur Konfliktszenen - Infobeats bleiben außen vor.
-- Stakes: Was steht für die PCs auf dem Spiel? - ASPEKTE REIZEN kann hier reinspielen, um den nötigen Einsatz zu erhöhen.
- NSCs (mit Aspekten?) - dank Fraktal auch Monster, Fallen, Bedrohungen aller Art
- Örtlichkeit: Muss zum Konflikt passen, diesen unterstützen und interessant gestalten (mit Aspekten)

LUCKY_Seb:
Zielsetzung der Szene (finde ich sehr gut) und seeeehr wichtig!

Stakes - super Hinweis - Was steht für die SC auf dem Spiel - was ist das Ziel der Antagonisten?
Checkbox für einen mögliche Zähler oder eine Feld um den Grad des Erfolgs zu vermerken ... (Vielleicht zu feinkörnig)

Was haltet ihr von einem separaten Taktikfeld: Wie funktioniert die Umgebung /Gegner / wie gehen sie normalerweise vor?
Was machen sie wenn sie alarmiert/aktiviert sind? Wann geben sie auf /funktionieren nicht mehr... ? (Oder bildet ihr das über NSC-/Umgebungs-Aspekte ab? - Wäre ja möglich)

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