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Pacing / es geht mir als SL zu langsam ...

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Der Läuterer:
Pacing ist meiner Ansicht nach bei Leibe kein Hindernisparcours.

Im Rollenspiel geht es auch nicht anders zu, als im Strassenverkehr. Mal gibt man Gas. Mal tritt man auf die Bremse.

Abgebremst wird durch ruhige, besinnliche Szenen und Momente, bspw. beim Verhandlungen, beim Rätsel knacken, beim Recherchieren, beim Spuren lesen oder beim Belauschen.

Gasgegeben wird in Adrenalin geschwängerten Szenen und Momenten, besonders im Kampf, auf der Flucht, bei einer Verfolgung oder auf der Jagd. Aber auch andere Action-lastige Szenen machen dem Ganzen Dampf.

Die Chars reisen von A nach B.
* Dem SL geht das Ganze zu flott.
Ein Reisender, der vom Schein des Lagerfeuers oder vom Tabakrauch angelockt wird, oder auf der Strasse auf die Gruppe trifft und mit ihr mitreist, hat einiges zu berichten.
Vielleicht ist das alles nur triviales Geschwätz, doch vielleicht sind es auch interessante Neuigkeiten. Ob das Gerede nun wahr ist oder nicht, sei dahingestellt.
Es ist dabei hilfreich zumindest das Interesse eines der Chars zu wecken; z.B. i.B.a. Flag Framing, damit die Spieler in ein Gespräch einsteigen.

* Dem SL geht es zu langsam voran.
Die Gruppe wird Zeuge eines Verbrechens, eines Unfalls, einer Tragödie und greift ein bzw. wird um Hilfe gebeten.
Und Hilfe leisten oder verweigern kann später heftige Auswirkungen haben.
Ein Char wird provoziert, beleidigt, angegriffen. Kinder bewerfen einen Char mit Nacktschnecken. Die Chars werden verwechselt und geraten in eine kniffelige Situation.
Man muss den Spielern als SL halt ordentlich Dampf unter dem Hintern machen.
Auch hier ist Flag Framing äusserst hilfreich. Oder eine falsche Beschuldigung.

Bsp.: Eine Situation, die immer, egal in welcher Gruppe, mit dem Satz "Lang lebe der König!" beantwortet wird, ist die Begegnung der Chars mit einer NSC Truppe berittener Soldaten, von denen einer ausruft "Da! Das sind sie! Das sind die verdammten Royalisten!"
Und schon galoppiert nicht nur das Szenario...

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