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Belohnungsszenen

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Robert Paulson:
Ohne jetzt alles gelesen zu haben: Wir hatten nach dem letzten Kapitel Finale ein paar Abende in kleineren Kreis "Urlaubsplot" - die Spieler was ihre Charaktere so machen wollen und dann wurde das ganze in kleinerem Kreis ( dann 2 Spieler statt bis zu 6) gespielt.

Gandresch:
Ich finde es es kommt darauf an.

Kommen die SC aus dem gleichen Kulturkreis und haben ähnliches schon erlebt würde ich es nicht zum Xten Mal ausspielen.

Bietet es allerdings die Möglichkeit in einem fremden Kulturkreis eine Feier oder ähnliches darzustellen und so eine fremde Kultur erlebbar zumachen lohnt es sich. Auch sind die fremden Angewohnheiten eher geeignet bespielt und erlebt zu werden.

Ich habe z.B. die Gelegenheit genutzt den Gegenspieler (Strippenzieher im Hintergrund), der zwar von den SCs wusste bzw. auf der Feier von Ihnen erfuhr, mit den SCs bekannt zu machen. Die SCs wissen bisher nicht, dass er dahinter steckte aber er konnte sich ein Bild machen und eine Racheaktion planen. Irgendwann werden die SCs es herausfinden.

Grey (away):
Wenn ich so was wie eine Belohnungsszene am Ende einbaue, stellt sie eher eine Überleitung zur nächsten Spielsitzung bzw. (Teil-)Kampagne dar.

Mit Überreichung ihrer Belohnung oder vielleicht auch beim anschließenden Bankett/Stehparty wird jeder SC vor eine Entscheidung gestellt. Typische Platzhalter wären:

- "Such dir einen Zaubergegenstand aus der Schatzkammer aus."
- "Äußere vor dem König einen Wunsch."
- "Die Höflinge A, B und C wünschen nach der Zeremonie ein vertrauliches Gespräch mit dir. Zu welchem gehst du?"

... usw. Nichts davon hat innerhalb der Belohnungsszene eine unmittelbare Auswirkung, aber es stellt langfristige Weichen: Mit welcher Bonus-Fähigkeit gehst du ins nächste Abenteuer? Worum bittest du den König und welche Queste hängt womöglich an dem Geschenk? Mit welcher Partei hast du dich für die nächste Intrige verbandelt?

Auf diese Weise können sogar Details des feierlichen Rahmens wieder ungeahnte Bedeutung gewinnen. ;)

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