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[D&D5] Kings of Metal

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Darius:
Ich starte gerade eine neue Kampagne auf Roll 20 und wollte die mal hier vorstellen, weil ich so viel Spaß dran habe.  ;)

Inspiriert durch die Romane, die mir empfohlen wurden (Kings of the Wyld und Bloody Rose von Nicholas Eames), starte ich bald eine Kampagne an der Schwertküste. Das besondere Setup hierbei ist, dass Helden/Abenteurer/Spielercharaktere in dieser Welt quasi Rockstars sind, wie in dem Setting von N. Eames. Das heißt sie gelten unter den Leuten als echte Stars, weil sie gegen "das Böse/Kreaturen/Monster/Bedrohungen kämpfen.

Diese Warbands geben sich auch Namen, wie "die Saga, die Fabel, die Panzerritter, Könige der Schwerter" und ähnliches. In den guten alten Zeiten waren das auch einfach wirklich Abenteurer, die in der Wildnis und im Dungeon Monster erschlagen haben, Schätze erbeuteten aber auch für Leute in Not Bedrohungen beseitigt haben. Das machen manche auch immer noch, aber wie es so ist, die jüngere Generation geht weiter. Mittlerweile machen diese Banden vor allem Arenakämpfe gegen Monster und ähnliches. Sie gehen regelrecht auf Tournee und bestreiten in den Arenen der Dörfer und Städte Kämpfe für Geld und Ruhm. Die alten Banden schauen darauf natürlich herab. Das ist kein echter Kampf mehr, das sind keine echten Abenteuer und viel zu steril und zu viel Show.

Die neuen Banden haben sogar Tourwagen. Von der kleinen, ausgebauten Kutsche, bis hin zu riesen Gefährten, gezogen durch Magie oder 12 Pferde und die Topstars der Szene haben sogar fliegende Schiffe.

Es gibt alles, was man aus unserer Welt von älteren Rockbands auf Tour kennt. Es gibt die sog. "Bucher", die jede Band hat, also Manager, die Kämpfe ausmachen, verhandeln, aufpassen, dass es nicht zu hart wird oder schlecht fürs Image. Es gibt "Viehhändler", die die Monster züchten oder fangen lassen und den Arenen zur Verfügung stellen. Es gibt Groupies, Roadies, Einlaufmusik, Paraden und Sex, Drugs und RocknRoll in den Gasthäusern, in denen die Banden unterkommen.

Der Weg von unten ist hart und steinig. Ältere Banden haben natürlich was dagegen, wenn junge Leute nachkommen und ihnen Auftritte streitig machen. Springt das Puplikum überhaupt an auf die neue Bande? Wie performen sie? Was haben sie für einen Namen? Wer ist in der Truppe dabei? Sind die cool?

Ich habe vor das etwas trashig/cheesy zu machen. Werde aber auch was vorgefertigtes hernehmen, um auch mal echte Story und Dungeons zu bringen. Dazu nutze ich die Einzelabenteuer aus dem Tales of the yawning Portal. Also es wird nicht nur Arenakämpfe und so Zeug geben, sondern die Bande soll auch auf echte Abenteuer ausziehen. Zudem beziehe ich mich auch auf die Romane und werde da was rausklauen und nutzen für die Story. Angesiedelt wird das Ganze an der Schwertküste und den Forgotten Realms. Die Bande wird umherziehen und einige Orte bereisen. Immer auf der Suche nach Ruhm.

Die großen Vorbilder sind aktuell "die blutige Rose" und ihre Truppe. Legenden der Warbands sind z.B. "Der goldene Gabe" oder Clay "die langsame Hand" Cooper.

Übertragen gesprochen ist jetzt die Zeit der Mitte/Ende 90er. Die alten Banden waren in den späten 60ern bis in die späten 80er hinein auf ihrem Zenit. 

Zudem wird es in der Kampagne auch ein paar kleine Miniregeln geben, die bestimmte Mechaniken abdecken sollen. So kann man z.B. im Kampf, vor dem Angriff einen Performance Check machen. Das soll dann ein besonders auf Show und Effekt ausgerichteter Angriff werden. Das gibt dann aber Nachteil auf den eigentlichen Angriffswurf, weil es halt ein Angriff + Showelement wird. Den finden halt die Fans aber auch super cool und gutieren das natürlich besonders, wenn der Angriff auch klappt. Zudem soll sich jeder Charakter einen "Finishing Move" ausdenken, der dann zu seinem Special werden kann, wenn ihn die Fans gut finden.

Zudem wird es ein "Ruhmsystem" geben. Monsterkills geben Individualruhm für den Charakter, gewonnene Kämpfe insgesamt gibt Ruhm für die ganze Bande. So steigt man dann von der Dorfbande zu Superstars auf, die auf ganz Faerun bekannt sind.

Meine Gruppe hat schon ein Bandlogo + Gruppenbild entworfen. Zudem eine eigene Einlaufmusik, die durch neuartige Technik vom Tempel des Gond abspielbar ist. Hier werden natürlich harte Rocknummer hergenommen.

Ich bin gespannt, ob die Runde zündet und wir es schaffen diesen Rockstar/Fantasy Flair zu erschaffen.

bobibob bobsen:
Wollt ihr dann nur Arenakämpfe spielen?
Das ist auf Dauer vielleicht langweilig.

Darius:
Ich zitiere mich mal selbst. Es wird natürlich eine Storyline geben, die mit den Einzelabenteuern verknüpft wird. Also natürlich nicht nur Arenakämpfe, sonder eher sogar weniger in der Arena, als im klassischen Abenteuer.


--- Zitat von: Darius am 19.01.2021 | 08:04 ---
Ich habe vor das etwas trashig/cheesy zu machen. Werde aber auch was vorgefertigtes hernehmen, um auch mal echte Story und Dungeons zu bringen. Dazu nutze ich die Einzelabenteuer aus dem Tales of the yawning Portal. Also es wird nicht nur Arenakämpfe und so Zeug geben, sondern die Bande soll auch auf echte Abenteuer ausziehen. Zudem beziehe ich mich auch auf die Romane und werde da was rausklauen und nutzen für die Story. Angesiedelt wird das Ganze an der Schwertküste und den Forgotten Realms. Die Bande wird umherziehen und einige Orte bereisen. Immer auf der Suche nach Ruhm.

Ich bin gespannt, ob die Runde zündet und wir es schaffen diesen Rockstar/Fantasy Flair zu erschaffen.

--- Ende Zitat ---

Runenstahl:
Auch wenn mich das erste Buch nicht wirklich umgehauen hat, fand ich die Grundidee (Heldengruppe = Rockband) schon echt cool. Im Prinzip das erste (Fantasy)Setting in dem Abenteurergruppen wirklich ins Setting passen und ein Teil davon sind, statt irgendwie seltsam drangeklatscht zu sein. Mal ehrlich, Söldner hatten im Mittelalter meist einen schlechten Ruf (der Schritt zum/vom Banditen war SEHR klein). Warum also heuern respektable Personen irgendwelche Halunken an ? Das macht meist wenig Sinn. Hier jedoch paßt es perfekt !

Völlig naheliegend da ein RPG Setting draus zu bauen :D

Wilde Ideen von mir dazu:

Performance / Ruhm
Performance spielt bei Kämpfen im Dungeon eigentlich keine Rolle. Es gibt ja schließlich keine Zuschauer. Und ein Extrawurf (der auch noch den normalen Angriff mit Nachteil versieht) kommt mir bei Arenakämpfen eher unpraktisch vor. Mein Vorschlag: Lass den Charakter einmalig als Aktion eine Performanceprobe machen um Ruhmbonus zu farmen. Das ähnelt dann einem Wrestlingmatch wo Charaktere (statt sinnvoll anzugreifen) rumposen und sich feiern lassen. Spielt man mit Gruppenruhm, so muß jedes Mitglied während solch eines öffentlichen Kampfes eine entsprechende Probe abgelegt und bestanden haben damit die ganze Gruppe den Effekt bekommt (siehe unten).

In Dungeons ist wichtiger wie der Kampf später beschrieben wird. Das wiederum währe eine gute Gelegenheit für einen Performance Wurf (cool wenn man ein Gruppenmitglied dabei hat das hierbei den Fähigkeitsbonus auf Perform verdoppeln kann, wie z.B. ein Barde). Mein Vorschlag: Die Gruppe bekommt zu Erfahrungspunkten auch 1:1 Ruhmpunkte. Die Charaktere können entscheiden ob sie dabei am Boden bleiben wollen oder richtig auf die Kacke hauen möchten. Ersteres: Die Schwierigkeit ist 10. Bei einem Erfolg bekommt man die Ruhmpunkte, bei einem Mißerfolg nur halbe Punkte. Trägt man richtig dick auf, so steigt die Schwierigkeit auf 15. Bei einem Erfolg bekommt man nun doppelte Punkte, bei einem Mißerfolg jedoch keine mehr.

Ruhm kann dann verwendet werden um Boni zu geben, bessere Aufträge an Land zu ziehen, leichteren Zugang zu bestimmter Ausrüstung zu bekommen etc. Vielleicht eine Tabelle dazu ?
Ist Geschmackssache, aber ich würde auf "Einzelruhm" verzichten, sondern nur die Gruppe als Ganzes werten. Bevorzuge ich auch bei Erfahrungspunkten (wobei ich da eh lieber mit Milestones arbeite).

Die Band
Die Band sollte eine art Thema haben. Rock, Punk oder Schlager (urg) ?
Dies gibt Zugriff auf eine besondere Aktion die Ruhmpunkte "verbraucht" (diese erholen sich bei der nächsten langen Rast wieder).
Beispiele:
Allseits beliebt - Die Band trifft voll den Geschmack der Massen, gilt unter "echten" Bands aber eben auch nur als massentauglich und seicht. Als Aktion bekommt die gesamte Gruppe für 2 Ruhmpunkte einen Bonus von 1W4 auf alle Proben diese Runde. Das kann sogar für Performance-Proben gebraucht werden !
Lauter und Härter - Die Band ist dafür bekannt wenig subtil zu sein und richtig reinhauen zu können. Wird diese Aktion gezündet darf jedes Gruppenmitglied für den Rest des Kamfes jede Runde  1W6 zu einem Schadenswurf addieren (meist der 1. Treffer). Kostet 3 Ruhmpunkte.
Solo Nummer - Die Band ist bekannt dafür das einzelne Mitglieder öfter mal im Rampenlicht stehen. Wird diese Aktion gezündet, so bekommt ein Gruppenmitglied eine Runde lang die Vorteile eines Hast-Zaubers. Kostet 3 Ruhmpunkte.
Rave on ! - Die Band ist dafür bekannt, sehr ausdauernd zu sein. Mit dieser Aktion bekommen heilen alle Mitglieder 1W6 + halbe Stufe. Kostet die Band 4 Ruhmpunkte.
Come-Back - Die Band ist ein Stehaufmännchen ! Für 5 Ruhmpunkte stellt sich ein Gruppenmitglied doch nicht als tot heraus (es bekommt ein Revivify).

Finisher
Coole Idee ! Auch hier würde ich wieder einen kleinen Bonus einbauen den der Charakter jedoch nur einmal je lange Rast zünden kann. Es soll ja ein Finisher sein und nichts was bei jedem Angriff zum Tragen kommt. Damit es auch wirklich ein "Finisher" wird: Wenn dieser Angriff den Kampfbeendet, so gibt es einen Bonus auf den Performance-Wurf oder man regeneriert sofort Ruhmpunkte oder etwas derartiges. Dann hat man stets die Option diese Technik zu benutzen, aber die Verlockung wird da sein, sich diese Technik für das Ende aufzusparen.

ghoul:
Das klingt sehr lustig.  8)

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