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Als SL nicht würfeln (Spieler aber schon)

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General Kong:
Ah gut! Dann kann ich ja wieder ins Casino ohne zur Beichte zu müssen!  ;)

Ich habe noch die Heilige des Glücksspiels ergänzt ...  ~;D

Deltacow:
Wieso nicht einen Wild Die für Dich als Spielleiter?

Ergo Du würfelst immer einen zusätzlichen dx der Dein niedrigstes Ergebnis ersetzt? Könntest Du ja auch nur bei "high stake"-Situationen machen wo es besonders dramaturgisch wichtig erscheint?

Ma tetz:
Teste einfach mal Deine Würfel:

https://youtu.be/_HhFz7fsFKk

Und hol Dir ggf. Neue. Eigentlich kein großes Ding. Dauerhaftes Würfelpech gibt es nicht.

Alexandro:
Kommt auf das System an. Bei D&D bin ich kurzzeitig dazu übergegangen, "player-facing" Würfe einzuführen, einfach weil die Würfelei sonst auf SL-Seite etwas ausartet.

Seit wir online spielen würfele ich wieder "selber" (über Bots, das geht über Skripte schneller als am Tisch), wobei das auch nicht das Gelbe vom Ei ist: gerade Roll20, Sidekick und (besonders) rollbutler produzieren statistische Ausreißer, welche sich einfach nicht mehr wegignorieren lassen. Wenn der selbe Spieler dreimal hintereinander, nachdem zwischendurch andere gewürfelt haben, eine Nat20 abliefert, dann freut das einen als Spieler zwar, andererseits hat man auch das Gefühl, diesen Sieg nicht wirklich verdient zu haben (streng genommen hat man natürlich auch den Sieg mit einwandfreiem Würfeln nicht verdient, wenn er rein auf Zufall basiert, aber ihr wisst was ich meine...  ;) ).

Deswegen werde ich, sobald wieder Runden am Tisch möglich sind, wieder zum analogen Würfeln übergehen (auch wenn ich dann wahrscheinlich weiterhin Roll20 oder MapTool auf den Fernseher projiziere - das hat sich einfach als unendlich überlegen gegenüber der physischen Battlemap erwiesen).

Ninkasi:
Genesys (StarWars) wurde noch nicht genannt.
Da bekommen die Spieler Maluswürfel und würfeln quasi die Würfel des SLs mit.

Wie wäre es mit einer Art Doompool, um deine Spielleiterwürfel zu unterstützen. Gummipunkte für den SL.

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