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Was geht ab an Bord? – 101 Ereignisse an Bord eines Raumschiffes
ghoul:
Glückwunsch, die Liste ist voll!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Jetzt können wir sie ja getrost in den allgemeinen Bereich schieben, weil sie nicht besonders viel mit Traveller zu tun hat. ~;D
Skarabäus:
--- Zitat von: ghoul am 29.06.2021 | 11:38 ---Glückwunsch, die Liste ist voll!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Jetzt können wir sie ja getrost in den allgemeinen Bereich schieben, weil sie nicht besonders viel mit Traveller zu tun hat. ~;D
--- Ende Zitat ---
Das ist fantastisch! Ehrlich gesagt hätte ich nie gedacht, dass wir so viele Einträge zusammen bekommen. Danke an alle für die coolen Ideen. Aber was heißt voll? Nur weil die 101 erreicht sind, sind weitere kreative Ereignisse trotzdem jederzeit willkommen.
Und zum Thema Travellerbezug: Das ist alles eine Frage der spielleiterischen Kreativität. ;)
caranfang:
102. Kaum ist das Schiff der Charaktere aus dem Hyperraum gekommen, wird es von einem Korsaren "geschluckt", der sofort in den Hyperraum springt.
Skarabäus:
103. Der Schiffsdoktor hat eine neue Gesundheitsroutine in den Schiffscomputer eingespeist. Die Crew nennt sie nur genervt Mama 2.0. Diese erscheint nun jedesmal, wenn ein Crewmitglied nicht das optimale gesundheitsfördernde Verhalten an den Tag legt, um ihr oder ihm gute Tipps zu geben („Nimm doch noch einen Salat zu deinen Pommes.“, „Möchtest du nicht mal wieder mit deinen Freunden joggen gehen?“, „Wenn du jetzt nicht das Licht ausmachst bekommst du auch heute Nacht nicht genügend Schlaf.“…).
104. Ein holographisches Interface zum Bordcomputer in humanoider Gestalt wurde installiert. Außer, dass man sich noch darum streitet in welcher Gestalt genau das Interface erscheinen soll, gibt es noch einige Kinderkrankheiten (z.B. Flimmern, Stottern, Lautstärke- und Helligkeitsschwankungen, plötzliche Ortswechsel, …). Vielleicht hätte man doch nicht das Super-Sonderangebot von der Resterampe nehmen sollen. ;)
Skarabäus:
105. Manchmal kann das Leben an Bord eines Raumschiffs langweilig sein. Zeit genug also, um etwas Sport zu treiben oder sogar neue Sportarten zu erfinden:
- Wall walking: Crewmitglieder bewegen sich durch die Schiffskorridore ohne den Boden zu berühren. Erlaubte Hilfsmittel sind Magnetschuhe und – handschuhe.
- Satellit: Es geht darum möglichst schnell das Schiff zu umrunden, wobei nur Magnetschuhe als Hilfsmittel erlaubt sind. Immer zwei Personen treten gegeneinander an. Wer den Halt verliert und zum Satelliten wird hat verloren.
- Nachdem das Bordkino einen antiken terranischen Film im Programm hatte, hat jemand aus einem ausrangierten Gravmotor ein Hoverboard gebaut. Natürlich wollten andere daraufhin ebenfalls eines haben. Jetzt werden die Ersatzteile für Gravmotoren knapp und es gab bereits einige Verletzte durch Unfälle.
- Space-Poolbillard: Die Schwerkraft im großen Laderaum wird ausgeschaltet und die Spieler nutzen Magnetschuhe, um Halt zu finden. Das Ziel ist mit einem Schläger bunte Bälle in Netze zu befördern, die an Decken und Wänden befestigt wurden. Je voller der Frachtraum, desto schwieriger das Spiel.
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