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Nicht Kampf Klassen spannend gestalten ?
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Nicht Kampf Klassen spannend gestalten ? Ob nun Schmied,Schriftrollen Zeichner,Alchemist,Architekt,Exotische Tänzerin, oder Verzaubern. Sie werden wohl Kaum den Drachen oder Riesen erschlagen. Und abgesehen vom dem Alchemist der in manchen Welten auch mit Feuer Säure usw Elixieren um sich wirft vielleicht noch nicht mal in den Kampf ziehen. Kann man sie Trotzdem lang und Ausgiebig Bespielen mit Spannung und oder Abwechselung ? Könne sie (in dem sie zb NSC Abenteurer unterstützen/versorgen ) vielleicht Trotzdem die Stadt das Königreich usw retten ?
AndreJarosch:
Kann man!
Indem man ein Rollenspiel spielt indem es keine Klassen gibt und indem die Abenteuer nicht aus Dungeons, Monster töten und Schätze einsacken besteht.
Matz:
- Schmid,Schriftrollen Zeichner,Alchemist,Architekt,Exotische Tänzerin
sind für mein Verständnis keine "KLASSEN"; eher BERUFE, oder Backgrounds für SKILLS/SkillSETS, die eine solche Klasse benutzen könnte...
afbeer:
--- Zitat von: Supersöldner am 5.03.2021 | 15:10 ---Nicht Kampf Klassen spannend gestalten ? Ob nun Schmid,Schriftrollen Zeichner,Alchemist,Architekt,Exotische Tänzerin, oder Verzaubern. Sie werden wohl Kaum den Drachen oder Riesen erschlagen. .... Kann man sie ... lang und Ausgiebig Bespielen mit Spannung und oder Abwechselung ? Könne sie (... ) vielleicht Trotzdem die Stadt das Königreich usw retten ?
--- Ende Zitat ---
Dann gehen sie auf Nicht Kampf Abenteuer. Als DM reagierst Du auf die angebotenen Knöpfe und bietest Abenteuer, die diese Charaktere dieser Klassen bestehen könnten. z.B. die magische/alchemistische Erforschung eines Impfstoffes, der Aufbau einer berühmten Organisation (Handelshaus, Opernhaus, Theaterkompagnie, Diplomatische Corps, Handelssyndikat).
Das Königreich wird vor diplomatischen Untergang gerettet. Das Prinz wird staatstragend verheiratet (entgegen seines oder seines Eltern Willen).
Maarzan:
Das ist dann eine Frage der Art/ dem Grad an Militanz der Herausforderungen auf der einen und der sozialen Integration auf der anderen zu tun.
Der Zivilist wird selten der Star werden, aber die Frage ist ob das immer notwendig ist oder ob ein wertvoller Helfer nicht auch Spaß machen kann.
Ggf. macht es meist eher Sinn einen Zivilisten mit einem Rest Abenteuerfähigkeit zu kombinieren.
Ich hatte bisher so etwas wie einen Zwergenbaumeister, einen reisenden Schneider, einen Mönch, der in Sachen Papier und Büchern unterwegs war (inkl. Restauration und Übersetzen), einen Händler/Hehler - alles keine Leute, welche gerade keinen Konflikt gewinnen können, aber wenn sie sich zumindest selbst gegen einen Lakai der Gegenseite halten können und so keinen Ballast für die anderen darstellen, können sie ihren Beitrag dann über ihre Nische leisten.
Und bis auf den Händler habe ich guten Spaß auch in der zweiten Reihe gehabt. (Nur Zivilisten sind dahingehend übrigens auch ein Problem, wenn dann niemand dabei ist, welcher die anfallenden offen aggressiven Aufgaben löst und rechtzeitig aus den Haaren der Zivilisten hält)
Das erfordert dann aber eben auch einen Herausforderungslevel, welche auch allgemeinere Probleme und Situationen kennt/bespielt und nicht von dramatischer Kommando oder Kampfsituation zur nächsten fällt und dort ggf Nichtkampflösungen/Konfliktvermeidung ggf gar noch torpediert.
Ein wichtiger Beitrag ist nebenbei auch noch, dass Zivilisten andere Zivilisten und auch "Behörden" deutlich weniger nervös machen als freischaffende "Abenteurer", typischerweise auch entsprechende zivile Kontakte haben oder gar einen entsprechenden zivilen Status z.B. als Meister einer anerkannten Gilde.
Was umso fieser macht, wenn dieses zivile Standbein dann zur "Motivation" zum Abenteuer direkt weggeschossen wird.
Ein Problem ist manchmal der Zeitaufwand oder das benötigte Werkzeug. Aber da kann ggf auch entsprechend direkt oder irgendwann später mit der zivilen Profession entsprechenden Zaubern oder Kräften nachgeholfen werden ohne die Natur der Klasse zu verändern.
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