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Abenteuerideen für einen 12-järigen Halblingjungen in einem neuen Dorf
Turning Wheel:
Ich bin gerade am Anfang einer Halbling-Kampagne.
Es gibt zwei Spieler, der eine spielt einen 12-Jährigen Halbling, der wegen des Todes seines Vaters nun bei seinem Onkel im Nachbarort aufwächst
und der zweite Spieler spielt sein Haustier, ein Magier, der von einem anderen Magier in eine Ratte verwandelt wurde, die immer noch den Geist des Magiers besitzt, aber
praktisch kaum noch zaubern kann, weil die Ratte nur sehr wenig Psikraft hat.
Die langfristige Sache in der Kampagne ist, dass der kleine von seinem Onkel zum Geheimagent ausgebildet wird.
Das Setting ist eine realistische Fantasywelt (ähnlich wie RuneQuest) und ich suche derzeit ein paar kleine Abenteuerideen oder kurze Sequenzen, wie der Junge
mit dem Dorf "warm" werden kann.
Ich habe leider noch nie in meinem Leben die Stadt gewechselt und bin auch gefühlsmäßig nicht so drin in der Thematik, was bei nem Wohnortwechsel alles los sein kann.
Ein paar Stichpunkte hab ich bereits, aber nichts davon ist konkretisiert und morgen geht das Spiel schon wieder weiter:
- Krisentreffen/Dorfbesprechung wegen eines marodierenden Trolls in der Umgebung des Dorfes
- Sonntagsschule
- Wettschleudern
- Andere Kinder (Streit, Streiche, Spiele...)
- Dorffest
- Reisende Abenteurergruppe
- Fußfrisör
- Konditor/Zuckerbäcker
- Rattenplage
Fällt vielleicht jemand was dazu ein? Was könnte da so alles passieren?
Maarzan:
Wie schnell altern Halblinge denn bei dir? oder sind das 12-"Menschenäquivalentjahre"?
Wie sieht das mit dem Rassensplit in dem Ort denn aus. Ist (oder ggf war im alten Ort) er nun der einzige seiner Art oder gibt es mehr von ihm. Oder gar so viele, dass es relativ geschlossene Teilgemeinden gibt?
Was ist mit der Mutter?
Nodens Sohn:
Wie finden die anderen Ratten das, wenn da plötzlich so eine „intelligente“, verhätschelte neue Ratte im Dorf in ihr Revier eindringt?
Nach und nach fallen alle in einen seltsamen Schlaf, was steckt dahinter?
„Wenn du Nachts in der Mühle Lichter siehst und seltsame Geräusche hörst, gehe da niemals hin, egal wie verlockend diese sein mögen!“
Von Beyond the Wall gibt es schöne Abenteuer, die in einem kleinen Dorf spielen und genau deine Thematiken abdecken.
Rorschachhamster:
Wie integer ist denn der Onkel? Versucht er den Jungen absichtlich in Situationen zu bringen, die seine Agenda voranbringen, ihn zu einem guten Spion zu machen, oder will er ihn nur als Kanonenfutter nutzen, oder ist er trotz guter Intentionen ein bißchen eifersüchtig auf gewisse Anlagen des Jungen? Oder hat er seinen Vater gehaßt und nur wenn der Spieler sich auf eine gewisse Art verhält, die an diesen erinnert, bricht das aus ihm heraus? Züchtigung? Oder liebender Onkel?
Kommt natürlich auch stark auf den Spielstil an. :)
Oder der Onkel hat ein dunkles Geheimnis, das kann ja auch was eigentlich harmloses sein, was ihm nur aus welchen Gründen auch immer sehr peinlich ist...
Boba Fett:
Erste Reaktion:
Der Onkel kehrt irgendwann nach einer langen Reise heim und bringt einen seltsamen Ring mit sich.
;)
Jemand hat die Reisenden, die zu dem Jungen sehr freundlich waren, bestohlen.
Natürlich ist ein Junge in diesem Alter prädestiniert dazu die "Ein Fragezeichen" Detektei zu eröffnen...
Die "bezaubernde Ratte" ist natürlich der Punkt unter dem spiegelverkehrten "S"...
Die Leckereien im Zuckerbäckerladen werden sabotiert / versalzen...
Fall zwei für das rattige Duo.
Bei den Vorbereitungen zum Dorffest kommt es zu seltsamen Vorkommen.
Und irgend etwas scheucht die Ratten aus ihren Verstecken.
Am Tag vor dem Fest verschwindet eines der anderen Kinder.
Eines Nachts brennt die Schule nieder.
Genau am Tag vor dem schwierigen Test.
Der Klassenraudi beschwört, er wäre es nicht gewesen.
Warum schmeckt das Wasser im Brunnen so seltsam?
Und warum haben so viele Menschen Durchfall?
Warum ist der Schmied im Dorf an einem Tag so freundlich und am anderen Tag immer so ein cholerischer Wutkopf, der Kinder nicht ausstehen kann?
Was geht in dem unheimlichen seit Jahren verlassenen Herrenhaus am Dorfrand am Ende der Straße, die in den dunklen Wald führt und die niemand je benutzt vor?
Und warum sollen die Kinder nicht in diesem Wald spielen?
Wie kann man den Nachbarsjungen George Mc Fly mit der Dorfschönheit Lorraine verkuppeln. Immerhin hat seine Rikscha ihn doch zu ihr geparkt...
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