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Kopfgeldjäger Welt ?

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nobody@home:
Interessant wäre in so einer Situation wohl hauptsächlich, herauszufinden, wer überhaupt hinter der ganzen Sache steckt, wie und warum er das tut, und dann dem ganzen Spuk notfalls ein Ende zu bereiten, damit wieder Normalität einkehrt. Das wäre also eher etwas für ein Abenteuer oder eine kurze Kampagne, aber kein Setting auf Dauer.

(Und ich muß auch ganz ehrlich sagen: wenn ich "Kopfgeldjägerwelt" höre, dann denke ich normalerweise erst mal an ein ausgewachsenes Weltraumopernsetting mit einen Planeten, der halt hauptsächlich für die Kopfgeldjäger bekannt ist, die von ihm stammen und die man prinzipiell überall in der Galaxis mal antreffen kann. Von daher bin ich von diesem Faden eigentlich schon eher etwas enttäuscht. ;))

Supersöldner:
du beschreibst star wars .^^^^

nobody@home:

--- Zitat von: Supersöldner am 20.03.2021 | 10:38 ---du beschreibst star wars .^^^^

--- Ende Zitat ---

Unter anderem, ja. :)

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: nobody@home am 20.03.2021 | 10:36 ---Interessant wäre in so einer Situation wohl hauptsächlich, herauszufinden, wer überhaupt hinter der ganzen Sache steckt, wie und warum er das tut, und dann dem ganzen Spuk notfalls ein Ende zu bereiten, damit wieder Normalität einkehrt. Das wäre also eher etwas für ein Abenteuer oder eine kurze Kampagne, aber kein Setting auf Dauer.


--- Ende Zitat ---

Letztes Jahr war einer der wenigen neuen Kinofilme "Guns Akimbo" mit Daniel Radcliffe in der Hauptrolle. Supersöldner's und deine Idee ist quasi der Plot des Films gewesen...

Galrin:
Ich habe etwas grob in die Richtung Gehendes mal geleitet. Damals nach Shadowrun 3-Regeln, allerdings ohne Magie und ohne Cyberware.
Das Ganze war eine Art Notbehelf, weil von unserer regulären Runde kurzfristig drei Leute abgesagt hatten, aber die beiden übrig gebliebenen Spielenden plus ich als SL trotzdem Lust auf RPG hatten. Also haben die beiden Mitspielenden sich mundane Charaktere ohne Cyberware gebastelt und gingen dann auf Kopfgeldjagd. Im Grunde so was wie "Hitman - Agent 47" oder "John Wick" als Rollenspiel in der Jetztzeit. Einmal haben die beide Herrschaften einen Drogenboss in seiner Ferienvilla ausgeschaltet, ein andermal den Kronzeugen für einen Prozess gegen das organisierte Verbrechen aus den Fängen der Triaden geholt. (In unserer Spielwelt gab es die Walled City auch noch.) Superkräfte brauchten die Leute dafür nicht, sondern ausreichende Informationen und einen guten Plan. Besonders bei der Informationsbeschaffung war NSC-Interaktion und Rollenspiel gefragt. Später dann auch taktisches Vorgehen und Improvisationstalent.

Ob man so eine Aktion als länger dauernde Kampagne spielen kann oder sollte, mag ich nicht beurteilen. Aber für einzelne Szenarios war's brauchbar, und als "Lückenfüller", wenn die normale Runde dank Spielermangels nicht zustande kam, hat's uns durchaus getaugt.

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