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Feenpfade - Chaoswelten

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Maarzan:
Hallo,

in vielen Fantasywerken sind ja Feenwelten oder Chaoszonen ein Element und üblicherweise müssen sich die Protagonisten dann entsprechende Unterstützung suchen bei Leuten, welche diese Pfade (halbwegs) sicher bereisen können bzw. in solchen Zonen (nach entsprechender meist mühsamer Suche) etwas finden können.

Wie sieht es aber aus, wenn jemand so einen Chaoskundigen spielen will und dieser sonst eben immer noch als "chaotisch" und unsicher beschriebene Wege gehen können will UND es eben nicht nur ein sehr "rechtschaffendes" Häkchen hinter "kann er" sein soll?

Kennt da jemand Referenzen oder hat eigene Ideen so etwas als interessante Herausforderung / Minispiel für eine in dieser Richtung begabte Figur zu gestalten?




Alexandro:
Dazu gibt es einige Ideen bei Changeling:the Dreaming (Quellenband "Dreams & Nightmares").

Relevante Fertigkeiten wären z.B.:
- den echten Pfad von illusionären "Abzweigungen" unterscheiden, welche die Gruppe sonst tiefer ins Chaos locken würden
- herausfinden, in welche "Richtung" ein Pfad führt (evtll. kombiniert mit Hellsicht-Magie)
- sich gegenüber zufälligen Chaoseffekten (Mutation/Verwandlung) abschirmen - auf höheren Stufen auch in größerem Umkreis
- das Chaos in der Umgebung in nützliche Formen bringen (speziell auf längeren Reisen dürften Nahrung und andere Verbrauchsgüter sonst ein Problem werden)
- wenn er richtig gut ist: die "Richtung" des Pfades lenken/neue Pfade erschaffen (Ausprägung für bestimmte Art des Teleport)

nobody@home:
Klingt für mich nach etwas Nachdenken eigentlich erst mal auch nur nach einem "einfachen" Navigations- und gegebenenfalls Überlebensproblem, für das man grundsätzlich dieselben Regeln verwenden können sollte, die das verwendete System bereits für das Zurechtfinden in der Wildnis abseits bequemer Straßen und Wanderwege ohnehin schon vorsieht (okay, falls es in dieser Richtung etwas halbwegs Konkretes anzubieten hat -- nicht alle Systeme tun das). Ein Experte braucht dann halt gegebenenfalls anderes Spezialwissen als im "normalen" Dschungel, in der Wüste, oder auf hoher See, aber die grundsätzlichen Aufgaben unterwegs (finde den Weg, erkenne Gefahren, sorge für möglichst viel Komfort und Sicherheit auf der Reise) sollten noch dieselben sein.

Maarzan:

--- Zitat von: nobody@home am 26.04.2021 | 16:00 ---Klingt für mich nach etwas Nachdenken eigentlich erst mal auch nur nach einem "einfachen" Navigations- und gegebenenfalls Überlebensproblem, für das man grundsätzlich dieselben Regeln verwenden können sollte, die das verwendete System bereits für das Zurechtfinden in der Wildnis abseits bequemer Straßen und Wanderwege ohnehin schon vorsieht (okay, falls es in dieser Richtung etwas halbwegs Konkretes anzubieten hat -- nicht alle Systeme tun das). Ein Experte braucht dann halt gegebenenfalls anderes Spezialwissen als im "normalen" Dschungel, in der Wüste, oder auf hoher See, aber die grundsätzlichen Aufgaben unterwegs (finde den Weg, erkenne Gefahren, sorge für möglichst viel Komfort und Sicherheit auf der Reise) sollten noch dieselben sein.

--- Ende Zitat ---

Genau davon wollte ich ja wegkommen und das mythische/nichtstandarderfassbare dieser Variante irgendwo repräsentieren.
Dazu sollte so eine Affinität denke ich auch irgendwo von der Denk-/Lebensweise abhängen und nicht einfach nur paukend lernbar sein.

 

ArneBab:

--- Zitat von: Maarzan am 27.04.2021 | 17:00 ---Genau davon wollte ich ja wegkommen und das mythische/nichtstandarderfassbare dieser Variante irgendwo repräsentieren.
Dazu sollte so eine Affinität denke ich auch irgendwo von der Denk-/Lebensweise abhängen und nicht einfach nur paukend lernbar sein.
--- Ende Zitat ---
Du meinst, die Feen müssen dich mögen? Du musst eine Person sein, die den Feen gefällt — am Besten auch mit daraus erwachsenen Nachteilen? Verspielt, unorganisiert, mit verrückten Ideen — und ein paar dieser ideen sind der Grund, warum du gut durch die Feenpfade kommst, aber niemand weiß, welche (auch du nicht)?

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