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Lizenz für eigene Welten: Generische Systeme, OGL
Greifenklaue:
Dungeonslayers. Arbeitet mit 3.0 bzw. 4.0 CC NC-Lizenz.
Gegenüber Veröffentlichungen zum Verkauf kann man aber auch mit dem Macher reden ggf.
Morf:
Mini D6
Open D6
sind auch noch 2 geeignete Kandidaten
schneeland:
Wenn auf English publizierst, sollte die OGL Dir m.W. genug Sicherheit bieten, dass Du entweder ein D&D5-kompatibles Produkt rausbringen kannst (nur darfst Du nicht "kompatibel zu D&D5" schreiben, sondern musst "für die 5. Edition des größten Rollenspiels" oder ähnlichen Schmarn draufdrucken) oder ein OSR-System. Du musst halt aufpassen, dass Du wirklich nur OGL-Inhalte verwendest.
Schwieriger wird es vermutlich, wenn Du etwas Deutsches publizieren möchtest - da es kein deutsches SRD gibt, ob sich das überhaupt ohne Lizenzierung bewerkstelligen lässt.
PbtA-basiert sollte m.W. ebenfalls kein Problem sein und zumindest Dungeon World hat auch ein SRD. Ähnliches gilt auch für BitD-basierte Spiele (BitD Licensing.
JS:
Danke für die Tips, aber laßt uns mal bitte bei meinen Systemen von oben bleiben, wobei ich das bekannte und moderne PbtA noch hinzufügen werde.
;)
Schneeland: Gute Anmerkung. Es würde wohl nicht-kommerziell auf Deutsch veröffentlicht. Ist ja interessant, daß die englische OGL nicht dafür gölte.
rollsomedice:
Fate ist sowohl als ogl oder CC commons nutzbar und bedient alle deine Anforderungen.
https://faterpg.de/fate-lizenz/
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