Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Spielleiterthemen
Von der Ingame Kommunikation der Spielercharaktere unter sich
Namo:
@Issi und @Elezar Spannende Gedanken und interessante Ausführungen von euch beiden :d Die zeigen ein wenig, wie es wirklich auch in Richtung "incharacter play" laufen kann. Da entstehen direkt Bilder einer lebendigen Tischrunde vor meinen Augen.
Runenstahl:
--- Zitat von: tanolov am 6.02.2025 | 10:42 ---Bei DnD agiert die Gruppe als Einheit und kämpft gegen irgendwelche äußeren Umstände. z.b. den Ork mit Speer da drüben. Sehr wahrscheinlich werden alle Mechaniken nur angewendet und jeder narrative Fortschritt nur dann erzielt wenn es zu Interkationen mit den äußeren Umständen kommt. Jeder Interkation innerhalb der Gruppe ist dagegen halt per se bedeutungslos. Kann natürlich trotzdem Spaß machen, aber es wundert auch nicht wenn Spieler eher das machen was ihnen was bringt, als das was ihnen nichts bringt.
--- Ende Zitat ---
Vielleicht solltest du mal D&D mit uns spielen, ich glaube du wärest überrascht ;)
tartex:
--- Zitat von: tanolov am 6.02.2025 | 10:42 --- Kann natürlich trotzdem Spaß machen, aber es wundert auch nicht wenn Spieler eher das machen was ihnen was bringt, als das was ihnen nichts bringt.
Bei anderen RPGs, z.b. Monsterhearts, agiert die Gruppe nicht als Einheit, sondern als eigenständige Individuen, die Zufällig am gleichen Ort sind und kämpfen (metaphorisch gesprochen) um ihren Platz in dieser Gruppe. Da Interagieren die SC die komplette Zeit miteinander. Es gibt weder ein Gruppengefühl, noch einen äußeren Feind.
--- Ende Zitat ---
Du sagst also man braucht PvP, damit es zur Spielerkommunikation kommt?
tanolov:
--- Zitat von: tartex am 7.02.2025 | 14:48 ---Du sagst also man braucht PvP, damit es zur Spielerkommunikation kommt?
--- Ende Zitat ---
Da die sc nicht zwingend die gleichen Ziele haben ist pvp nicht ganz richtig, aber Konflikt zwischen den sc treibt die ingame Kommunikation.
Im Grunde reden wir ja nur miteinander um
- Informationen zu übermitteln
- Aus Spaß
- Um Einfluss auf andere zu nehmen
Das erste fällt meistens raus, bzw fühlt sich auch redundant an, weil zwischen den Spielern oft nahezu vollständige Informationen herrscht.
Das zweite ist recht individuell und und konkurriert halt mit der Interaktion der Umwelt (also dem gm) und den Mechaniken.
Das dritte fällt weg wenns keine Konflikte innerhalb unter den sc (!) Gibt. Wenn es Konflikte innerhalb der Spieler gibt, werden die ja gesunder weise per Kommunikation zwischen den Spielern gelöst.
Namo:
Witzigerweise hatten wir jetzt gestern bei unserer Runde deutlich mehr ingame talk. Teilweise auch, weil sie sich ingame mit unterschiedlichen NSC unterhalten hatten und dann untereinander die Informationen geteilt haben. Ich weiß jetzt nicht, ob ich wegen des Threads hier extra darauf geachtet hatte, oder das tatsächlich mehr ingame talk war wie sonst. War auf jeden Fall cool.
Von daher ist tatsächlich die Idee nur einzelnen Charakteren eine Information zukommen zu lassen (und klar zu machen, dass die anderen diese nicht haben, so lange der Wissende diese teilt) imho mit die beste Idee um das Thema in Fahrt zu bringen. Das fühlt sich für die Spieler logischerweise auch noch viel "sicherer" an, da sie ja letzten Endes nur Informationen und ihre Meinung dazu weiter geben. Aber es kann ein erster Schritt dazu sein, später eben auch einfach so frei über die Gefühle und Gedanken ihres Charakters zu sprechen.
Letzteres war insbesondere in zwei Situationen ganz cool. Bei einer ging es um eine Diskussion wie man mit einem Goblinhändler weiter verfahren will. Den hatten sie vor einigen Abenden gerettet. Da sie nun in einer Stadt waren, in der sie Kontakt zur örtlichen Diebesgilde haben, war die Überlegung den Goblin zu dieser zu bringen, da er dort vermutlich sicherer ist als unter normalen Menschen und Anschluss finden würde. Allerdings möchte der Goblin seinen Lebensunterhalt ja als echter Händler verdienen und hat zeitlebens mit Abneigung der Menschen zu tun. Seine Hoffnung war mit der Gruppe in die Hauptstadt zu gelangen und dort eher akzeptiert zu werden. Dafür hat einer der Spieler gesprochen. Das ging hin und her.
Offensichtlich ist es also auch hier einfacher ingame zu sprechen wenn es um einen befreundete NSC geht, als um z.B. die Ausarbeitung eine Plans, bei dem eher die Spieler ja den Plan ausarbeiten als ihre Charaktere. Ich finde das Thema nach wie vor wirklich spannend und werde das weiter verfolgen.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln