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Marvel Multiverse RPG

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General Kong:

--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 20.04.2022 | 13:39 ---Du würfelst 3W6. Einer davon ist der Marvel Würfel. Zeigt er eine Eins und die beiden anderen eine Sechs, dann hast Du ein 6-1-6 Ergebnis und das ist marvelous. ;)

--- Ende Zitat ---

Ziemlich unübersichtlicher Gimmick.

Tja, wird wohl wieder eine Marvel-Totgeburt.

Die alte FASERIP-Version war da noch die Beste. Danach kam eingentlich nur Kram, der schneller wieder vom Markt war, als man sich überlegen konnte, das Spiel zu kaufen. Entweder weil sie die Sache von alleine totlief (Marvel SAGA-System, Marvel Superhero Roleplaying Game) oder weil plötzlich die Lizenz entzogen wurde (Magret Weis' Marvel-Spiel).

War mit DC ähnlich - das Original Mayfair schaffte drei Inkarnationen, von der die 2. die erfolgreichste war. West End Games brachte noch ein wenig was heraus für ihr System.
Die Mutants&Masterminds-Version war dann so ehrlich,das Ganze nur auf vier Bücher zu konzipieren und keine Abenteuer (bis auf das in dem Quickstarter - ein Kampf von Superboy gegen irgendwen) herauszubringen wohl nach dem Motto: "Als Fan braucht man das nicht - lies einen Comic und - tadah! - Abenteuer!"

Seltsam: Da die jeweils DEN HINTERGRUND, sind in Blockbustern vertreten und kriegene s nicht hin, ein gescheites Rollenspielsystem auf die Beien zu stellen.

Am einfachsten wäre es ja, auf eine oder mehrere etablierte Firma zuzugehen (Green Knight mit M&M oder gar HERO Games mit Champions - oder sogar ICONS von Steve Kenson) und zu sagen:
"Hört mal her! Wir wollen ein DC/ Marvel-Rollenspiel herausbringen. Da ist richtig Asche drin - für euch. Bedingung: Passt euer System auf die Welt an - oder denkt euch ein neues aus.
Denkt euch was aus, dass man Green Arrow/ Daredevil gemeinsam mit Superman/ Thor spielen kann und alle Spaß haben. Das Ganze einsteigerfreundlich, aber auch interessant für alte Hasen - vielleicht so als Ausbauoption. Ihr wisst da besser. Das alles sollte so sein, dass wir das an verschieden Gruppen Op ... Spieler ausgeben können.
Der Gewinner bekommt den Zuschlag und verdient sich dumm und krumm, der Verlierer darf dem Gewinner gratulieren und bekommt einen Satz DC-/Marvel-Blu Rays. Interesse?"

So hätte man Experten am Start, die sich überbieten, mal endlich RICHTIG was zu verdienen (potentiell), und man würde an etablierten Rollenspielen andocken.

Ist wahrscheinlich zu einfach oder ich habe wieder was übersehen (bin kein Unternehmer) und setzte wahrscheinlich Kenntnis der Rollenspielszene voraus.

Und die kann man nun wirklich (meine ich ernst) kaum erwarten bei so einer Unterhaltungsnische.

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 20.04.2022 | 13:06 ---Sie heißen anders.

--- Ende Zitat ---

Health wie bei AGE.

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: General Kong am 20.04.2022 | 14:39 ---Und die kann man nun wirklich (meine ich ernst) kaum erwarten bei so einer Unterhaltungsnische.

--- Ende Zitat ---

Da ja meisten Rollenspiele eher auf Fantasy fixiert sind, haben dann die anderen Genres, wie auch Superhelden, eine sehr übersichtliche Leser- und Spielerschaft. Dazu kommt noch, dass auch die Anzahl der Verlage/Unternehmen, die mit Rollenspiele einen Lebensunterhalt bestreiten können auch sehr übersichtlich. Daher gibt es in der Branche halt immer die Extreme, dass du entweder sehr engagierte Autoren/Fans, die ein gutes Produkt rausbringen oder irgendwelche Nasen, die einfach die bekannte Lizenz verramschen.

nobody@home:

--- Zitat von: General Kong am 20.04.2022 | 14:39 ---Ist wahrscheinlich zu einfach oder ich habe wieder was übersehen (bin kein Unternehmer) und setzte wahrscheinlich Kenntnis der Rollenspielszene voraus.
--- Ende Zitat ---

Und Interesse an ihr -- das wird sich aber aus Sicht der meisten Markeninhaber eher in Grenzen halten, weil man mit Rollenspielen bekanntlich selbst im Vergleich zu anderem Merchandising nicht wirklich viel Geld scheffeln kann und diese komischen Spielertypen obendrein ungemütlich oft die Art von Leuten sind, die nicht einfach nur brav konsumieren, was man ihnen vorsetzt, sondern eigene Ideen haben. Und welcher Massenproduktvermarkter tut sich die schon freiwillig an...? >;D

Daß es überhaupt lizenzierte Rollenspiele gibt, liegt mMn hauptsächlich einmal am Interesse der Rollenspielverlage selbst und dann zum anderen darin begründet, daß auch unter den Lizenzvergebern halt der eine oder andere Fan des Hobbys zu finden sein dürfte. Rein unter dem Punkt Reibach & Gewinn betrachtet kann ich mir nämlich nicht vorstellen, daß sie damit ein für sie besonders lohnendes Geschäft machen.

tartex:
Marvel versucht es aber schon das zweite Mal in diesem Jahrhundert selbst.

Irgendeine Strategie muss es da geben.

D&D5 z.B. ist ja eine User-Generated-Video-and-Audio-Content-Mühle. Ob das einem Content-"Provider" wie Marvel allerdings was bringt, muss jemand beantworten, der mehr Ahnung von Marketing hat als ich.

Vielleicht bestellen ja bald alle Disney+ ab, weil sie liebe ihre eigenen Abenteuer spielen.  ~;D

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