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mehr "Cyberpunk" ins Spiel bekommen

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Deltacow:
hallo zusammen

ich bin zur Zeit versucht mehr Cyberpunk Atmo / Mood in eine laufende Kampagne zu bekommen .. Musik ist wohl das was wir zur Zeit am intensivsten nutzen aber iwie hab ich oft das Gefühl das Cyberpunk sich anders anfühlen sollte ... gibst hierzu Tipps? wie bekomme ich das Gefühl einer Dystopie in die Runde?

SeldomFound:
Nun, schau mal hier, du hast ein gutes Timing: https://youtu.be/ER8U7snhrq0

Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

JS:

--- Zitat von: Deltacow am 11.06.2021 | 23:55 ---wie bekomme ich das Gefühl einer Dystopie in die Runde?

--- Ende Zitat ---

Ich fand es gerade beim Cyberpunk extrem hilfreich, mir immer wieder die "großen" Filme und Serien dazu anzuschauen, weil deren intensive Wirkung sich dann auch in meinem Kopf und in den Details dann auch im Spiel wiederfanden. Neulich schaute ich z.B. erneut die Verfilmung von Ghost in the Shell und war wieder einmal von der Atmo begeistert; Blade Runner 1+2 dito, Altered Carbon, GitS Serie usw.
Für mich ist gerade Cyberpunk eine sehr spezielle und atmosphärisch dichte und "definierte" Spielwelt, die davon sehr profitiert.

Infernal Teddy:
Die Frage ist auch immer was man sich selbst unter "Cyberpunk" vorstellt

Arkam:
Hallo zusammen,

nachdem was ich bisher in mehreren Cyberpunk 2020 und Shadowrun Runden erlebt habe würde ich für ein solches Spiel mehrere Punkte beachten.

Vosicht vor der Düstermis - Wenn alle Auftraggeber einen betrügen oder gar am Ende eines Auftrags umbringen wollen, unter jeder Matraze eine Clymoremine liegt jede Ausgabe einen ans Hungertuch bringt oder dann eingeplante Ausrüstung in weite ferne rückt werden die Spieler und die Charaktere fuchsig. Es interessiert keinen mehr die Umstände eventuell zu verbessern oder als Team zusammen zu arbeiten. Man ist ein eiskalter Profi und geht über Leichen, solange man keinen Bonus bekommt oder überwacht wird.
Aufrüstung vermeiden - Man bekommt schnell den Eindruck der komplette Staat und jeder Großkonzern hätte nur ein Ziel. Die Spielercharaktere sollen kleingehalten, niedergemacht oder getötet werden. Dagegen bekommt man dann gerne Cyberware, Decks und sonstige Ausrüstung mit der man zur wandelnden Armee wird oder bei der die Autoren nie an ein konsequentes Zusammenspiel gedacht haben. Die Rüstungsspirale dreht sich dann gerne weiter und alles was nicht regeltechnisch das Überleben sicher ist uninteressant.
Regeln machen Werte - Bei Cyberpunk 2020 und bei Shadowrun legen die Regeln teilweise fest welche Werte man bei der Charaktererschaffung nehmen sollte. Bei Cyberpunk 2020 bestimmt die Höhe des Spezialskills wieviel Geld man zum Start und gegebenenfalls später pro Monat bekommt. Bei Shadowrun 5. Edition kann man sich schnell ausrechnen das man das Anfangsdeck des Hackers wohl nicht so schnell wechseln wird. Da kommen teilweise Charaktere heraus zwar gute Werte haben aber nicht interessant sind.

Gute Erfahrungen habe ich mit Charakteren gemacht die sich sozusagen von berufswegen um die Schlechtigkeit der Welt kümmern. Bei mir waren es Polizisten aber auch Reporter und Künstler haben hier Potential.
Gleichzeitig kann man den Charakteren einen gewissen ruhigen Hafen beschaffen. Man ist eben kein Straßenabschaum den keiner vermisst sondern hat ein gewisses Schutzpolster das erst durch Kampagnen, Warnungen oder nichtlethale Drohungen angekratzt wird bevor man die Killer schickt.
So bekommt man im Spiel auch schon Mal einen stärkeren Kontrast. Wenn der Polizist etwa mit jugendlichen Prostituierten, Snuffer Pornos oder illegalem Organhandel konfrontiert wird.
Von der grundlegenden Atmosphäre landet man dann eher bei Blade Runner, Vernetzt - Johnny Mnemonic oder Strange Days.
Bei Cyberpunk 2020 habe ich gerne ein Newsfax geschrieben das ich den Charakteren dann als Handout in die Hand drücken konnte. So lässt sich etwa die grundlegende Lage in einer Stadt gut zusammenfassen ohne das man lange Stimmungstexte verfassen müsste.

Gruß Jochen

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