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Spielleiterpunkte

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RackNar:
Was genau kann den mit den Finsternispunkte bei Corolis gemacht werden? Wie ist das geregelt?

schneeland (n/a):
Das Grundregelwerk sagt dazu:


--- Zitat von: Coriolis ---* Wurfwiederholung – So wie ein SC betet und Würfel neu würfelt, kann auch der SL einen Fertigkeitswurf für einen NSC wiederholen. Kostet 1 FP.
* Initiative Ergreifen – Ein NSC bricht die Initiativereihenfolge und reagiert, ehe er an der Reihe wäre. Der SL entscheidet, wann. Kostet 1 FP.
* Leeres Magazin – Einem SC, der eine Schusswaffe verwendet, geht die Munition aus. Der Angriff wird nicht betroffen, aber danach muss die Waffe nachgeladen werden. Kostet 1 FP.
* Ladehemmung – Die Waffe eines SC blockiert. Der Angriff geht verloren, und ein Wurf auf Technologie (eine langsame Aktion) ist notwendig, um die Waffe zu reparieren. Kostet 3 FP.
* Reaktion – Normalerweise können NSC im Kampf keine Reaktionen ausführen (siehe Seite 84). Um dies doch zu tun, muss der SL 1 FP aufwenden.
* Verlorener gegenstand – Ein SC hat einen wichtigen Gegenstand verloren. Der SL entscheidet, welchen. Kostet 3 FP.
* Verstärkungen – Die Gegner erhalten unerwartete Rückendeckung. Der SL entscheidet, was genau eintrifft. Kostet 1 bis 3 FP, abhängig von der Verstärkung.
* Unschuldige in Gefahr – Ein Unbeteiligter wird plötzlich ins Gefecht verwickelt und braucht Hilfe. Werden die SC ihm helfen? Kostet 2 FP.
* Persönliches Problem – Das Persönliche Problem eines SC (siehe Seite 26) beeinflusst ihn auf eine Weise, die der SL auswählt. Kostet 1 FP.
* Zorn der Natur – Etwas Gefährliches in der Umgebung des SC beeinflusst ihn plötzlich. Es könnte sich um zusammenbrechende Tragbalken oder einen Erdrutsch handeln. Kostet 1 bis 3 FP, abhängig von der Gefahr.
* Dunkle Gedanken – Ein SC wird plötzlich zeitweise von einem dunklem Wahn ergriffen. Mehr Details findest du in Kapitel 14. Kostet 1 bis 3 FP.
* Die Macht der Dunkelheit – Bestimmte Talente oder Fähigkeiten können von NSC oder Wesen mit FP aktiviert werden. Mehr Details findest du in Kapitel 15. Die FP-Kosten variieren.

--- Ende Zitat ---

Erbschwein:
Hallo,

Im Regelbuch wird ja erwähnt das man SPL Gummipunkte geben sollte. Was auch nicht richtig beschrieben wird, der SL und SPL müssen Persönlich ein Weg finden.
Man hat prob mit Gummipunkte wie sich das überhaupt ausdrücken soll im Spiel. Man hat prob mit den Sammeln ob viel oder wenig. Da wird man immer prob haben!!!!
Aber man muss sich Entscheiden ob man mit oder ohne Spielt und entscheiden ob es stört oder eine Lösung suchen müssen. Wie sich das im Spiel ausdrücken oder ausdrückt.

Das sieht genauso aus beim SL. Wie gesagt man kann sie Sammeln, ob man sie Ausgibt ist was anderes. Da hat zwar der SL etwas einfacher, aber nur Einfacher. Alles im Auge des Betrachters.
Wenn man sie Vergessen sollte, dann ist das so. Man muss nicht alles Ernst nehmen. Es gibt vielleicht noch andere Wege, was man ohne Gummipunkte in Betracht ziehen könnte....

I like Rolemaster

Isegrim:

--- Zitat von: Isegrim am 13.06.2021 | 13:01 ---Die Diskussionen hatten wir vor ein paar Jahren schon mal, find sie grad aber nicht.
--- Ende Zitat ---

Vergangene Schlachten Debatten:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,101891.0.html

RackNar:

--- Zitat von: schneeland am 13.06.2021 | 13:20 ---Das Grundregelwerk sagt dazu:

--- Ende Zitat ---


Danke. Das liest sich, als wäre der Gedanke "SL-Willkür" zu verregeln ....  :think: 
Ich müsste selbst damit auf beiden Seiten mal Spielen um zu wissen wie mir das zusagt.

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