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These: Zufällige, individuelle XP-Belohnungen fördern konzentrierteres Spiel
nobody@home:
--- Zitat von: Boba Fett am 8.07.2021 | 12:01 ---"Ziel" ist immer mit Wunschdenken versehen.
--- Ende Zitat ---
Nun, das ist Rollenspiel auch. Warum sollte ohne Wunschdenken irgendjemand überhaupt seine Zeit damit vertrödeln, statt gleich das richtige Leben anzupacken? 8]
Boba Fett:
In Beitrag #30 habe ich noch PS ergänzt...
haste nicht gesehen:
Zum Thema Progression:
Was mich da nervt ist, die dadurch entstehende Spirale. Ein Charakter wird ja nicht wirklich mächtiger. Vielleicht hat er mehr Optionen, aber das war es dann schon. Die stärkeren Waffen, Zauber, HPs usw. werden ja nur benötigt um die stärkeren Gegner und höheren Proben bewältigen zu können. Die Geheimtüren werden immer besser versteckt, die Fallen von immer besseren Mechanikern entwickelt und die Informationen sind auch mystischer und geheimer als früher. ;)
Issi:
Naja der Held wächst auch an seinen Aufgaben.
Während er im ersten Grad vielleicht noch vor einem Ork geflohen ist, nimmt er es im hohen Grad mit ner ganzen Horde auf.
Die Chance eine Begngung mit einem ausgewachsenen Drachen zu überleben wächst iDR. auch mit der Zeit.
Hinzu kommt das mit großer Macht häufig auch große Verantwortung einhergeht.
Vielleicht hat man als einfacher Söldner angefangen, und ist inzwischen zum Hauptmann aufgestiegen, der eine ganze Stadt verteidigen muss.
Edit.
Vielleicht hat sich auch mit der Zeit ein soziales Netzwerk aufgebaut, das den Helden umgibt, und mit dem er sich auseinandersetzen muss.
Vielleicht wird auch die ein oder andere "innere Schlacht" geschlagen. Und Herausforderungen gemeistert, die eher Sozial/politisch/gesellschaftlich sind.
HEXer:
--- Zitat von: Issi am 8.07.2021 | 16:24 ---Naja der Held wächst auch an seinen Aufgaben.
--- Ende Zitat ---
Ändert nichts daran, dass weil der Charakter XP bekommt, die gesamte Umwelt mit-skaliert.
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