Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Spielleiterthemen

These: Zufällige, individuelle XP-Belohnungen fördern konzentrierteres Spiel

<< < (17/17)

nobody@home:

--- Zitat von: tanolov am 12.07.2021 | 07:58 ---Spiele mit "tall advancement" (man wird besser in dem was man schon gut kann) geben die Storyrichtung insofern vor, als das die Bedrohungslage für die Spielercharaktere konstant mit eskaliert.
--- Ende Zitat ---

Sie geben sie auch insofern vor, als der Spezialist auf Gebiet X eben der Spezialist auf Gebiet X bleibt und eine Erweiterung dieser Nische im Sinn der Entwicklung "externer" Interessen und Fähigkeiten vom System womöglich nicht mal erwünscht ist; das klassische Beispiel wären hier traditionelle Klassensysteme aus der Vor-D&D3-Zeit, in der Klassenwechsel einfach so nach Lust und Laune, wie dort eingeführt, schlichtweg noch nicht Mode waren.

Issi:
Naja zunächst einmal muss man sich klar machen, was da überhaupt erzählt wird.
Und in den meisten Gruppen sind das "Abenteuergeschichten."
Und ein "Abenteuer" beinhaltet auch "Gefahr" im weitesten Sinne.
Sonst wäre es gar nicht spannend
Will heißen- in der "Erzählung" soll etwas passieren, was für die Figuren "gefährlich" ist oder zumindest "verunsichernd"ist.

Je stärker, mächtiger, geschickter, gefährlicher  die Figuren selbst  sind, desto mehr müssen es auch die Herausforderungen bzw. Herausforderer  werden.
Warum?- weil sonst keine Spannung aufkommt.

Aber das ist mMn. nur ein Faktor.

Angenommen man hätte eine Figur die sich nicht verbessert, und dementsprechend Gegner die sich nicht angleichen müssen, dann würde es trotzdem mit der Zeit langweilig werden.
Weil ein gleichbleibender Gefahrenlevel auf Dauer  ermüdet.
Es gibt keine Steigerung mehr. Im wahrsten Sinne des Wortes.
(Das ist mMn. eine ähnliche Situation wie wenn Figuren bereits in hohen Graden sind, und die Entwicklung deshalb viel viel langsamer von statten geht als vorher.)

Klar kann man sich Mühe geben jedes mal zumindest wieder einen anderen originellen Plot anzubieten.
Was auch noch ne Zeitlang abmildern kann, ist das" Herumreisen und neue Länder/Menschen/Wesen kennenlernen."
Weil das ja auch wieder zumindest den Reiz des Neuen, Unbekannten hat.

Oder eben das Innenleben bzw. den Charakter der Figur beleuchten, und dort Entwicklungschancen und Herausforderungen bieten.
Situationen schaffen, die eine Charakter Entwicklung erforderlich machen. - Oder zumindest Interessant sind.
Denn das ist ja letztlich auch der Grund warum soap operas und Serien längerfristig funktionieren.

Edit.
Im Endeffekt spielen SPL Figuren, um mit ihnen Spaß zu haben.
Und darum gilt es mMn. letztlich zu vermeiden, dass die Figur zu schnell langweilig wird.
Eine Steigerung (Veränderung) der Figur (körperlich geistig whatever) wirkt einer Stagnation in gewisser Weise entgegen.

tanolov:
Ich glaube dein letzter Absatz ist ein wichtiger Grund wieso Progression vielen so wichtig ist. Wenn sich die Werte meines Charakters verbessern und ich hin und wieder ein nettes Spielzeug bekomme, dann entwickelt sich mein Charakter ohne das sich die Persönlichkeit oder das Standing in der Welt ändert. Da kann man den Tough and Cool Loner gleich noch 30 Sessions mehr spielen, weil mit lvl  5 gibt es Doppelschlag!

Issi:

--- Zitat von: tanolov am 12.07.2021 | 13:50 ---Ich glaube dein letzter Absatz ist ein wichtiger Grund wieso Progression vielen so wichtig ist. Wenn sich die Werte meines Charakters verbessern und ich hin und wieder ein nettes Spielzeug bekomme, dann entwickelt sich mein Charakter ohne das sich die Persönlichkeit oder das Standing in der Welt ändert. Da kann man den Tough and Cool Loner gleich noch 30 Sessions mehr spielen, weil mit lvl  5 gibt es Doppelschlag!

--- Ende Zitat ---
Klar- Das kann ein einfacher Weg sein, um jede Art von Auseinandersetzung mit der Persönlichkeit des Charakters zu vermeiden.
(Was ja erstmal  OK wäre)- Es ist ein Spiel und soll Spaß machen.

Auf der anderen Seite ist das auch nichts, was ganz ohne SL Angebote funktioniert.
Wenn das von der anderen Seite des Schirms keine Unterstützung erfährt, kannst du dich als SPL auf den Kopf stellen und mit den Füssen wackeln.- Es wird nicht zu dem gewünschten Ergebnis führen.
Und zumindest mEn. wären überraschend viele SPL am Tisch dafür offen, wenn auch ihre SL da Interesse daran hätte.

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln