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[Waldviechs dumme Ideen] Wie könnte ein deutsches D&D5-Setting aussehen?

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Lichtschwerttänzer:
Eine unsterbliche, ewige FeenSidheKönigin deren Handlungen einfach nicht unbedingt von dieser Welt ist.
Spricht und trifft sie sich wirklich regelmäßig oder öfter mit den Asen?
Hat sie wirklich mit Odin, Tyr , Freyr gelegen , sind Kinder daraus entsprungen?
Ist sie ein Avatar von Frigga?

Werden die Forst Orks von einem Uralten Vampir kontrolliert, ist er einer der alten Dämonen Götter, oder der Avatar

Kardinal:
Der Kompass des Krieges: Gefahren und Feinde am Rande der bekannten Welt

-   Norden: eigentlich Nordwesten, Pseudo-Grönland/Island – der Hof der Frostfeen, beherrscht von der unsterblichen Kalten Kaiserin, die seit den Tagen des Kataklysmus den alleinigen Thron der Feen beansprucht und den Rheinkaiser als sterblichen Hochstapler und Emporkömmling betrachtet.

-   Osten: die in immer neuen, doch unvorhersehbaren Wellen einfallen Chunni, ein wildes orkisches Reitervolk, dessen heimatliche Steppe von den Mächten der furchbaren Aboleth und ihrer unterseeischen Diener in den großen Seen bedroht wird.

-   Süden: zwar herrscht seit langem Frieden zwischen den Reichen der Menschen und dem Hof der Feuerfeen, dessen Herrscher, der Flammenfürst, im Rheinkaiser eine Macht sieht, die direkten Krieg mit den Frostfeen verhindern kann, doch in den Tiefen der großen Wüste haben sich vor tausend Jahren riesige Sandstrudel aufgetan, die bis in die unterirdische Höhlenwelt der Schlangenmenschen führen. Man sagt, deren Krieger würden auf flügellosen Drachen reiten und hätten bereits den südlichen Dschungel erobert, wo sich ihnen nun nur noch die gefürchteten Panthermenschen entgegenstellen.

-   Westen: Weit im Westmeer, auf den äußersten der Iberischen Inseln liegt die namenlose Insel des Magnetbergs, auf der die Schwarzen Druiden hausen, denen die Menschen und ihre Technik und Handwerkskunst nur eine Seuche, ein Geschwür auf dem geschundenen Leib der Erde sind, und von denen manche glauben, sie hätten den Fall Karthagos herbeigeführt!

Blechpirat:
Abo wegen Awesomeness.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Kardinal am 10.07.2021 | 14:06 --- Kalten Kaiserin,

--- Ende Zitat ---
Hohen Eiskönigin die im Rheinkaiser das Erbe des Giftes genannt Rom sieht

Die Kriegerbünde der  Svinimanen  haben praktisch immer Kriegerzauberer der Hochelfen in ihren Bünden und der Bund von Stahl, Dweomer und Blut ist den Mitgliedern der Bünde wohl mindestens so teuer wie die Bande zu ihren Sippen, meist sind Generationen einer Elfensippe Mitglieder desselben Bundes.
Nur wenige Elfen verlassen die Bünde außer sie sind nicht mehr einsatzfähig, kein Elf ward nach dem Untergang seines Bundes lebend aufgefunden au0er Jorel, dieser zog 3 Tage zum Hof der Königin und sang 7 Stunden von ihren Taten bevor er seinen Wunden erlag

Sehr wenige El

Flammenfürst  Flammen Schah in Schah

Kardinal:
zu den "normalen" D&D5E Klassen - Teil 1


Druid:
standard – Circle of the Land – Die Hüter des Alten Weges, die „klassischen“ Weisen der Natur, passen praktisch unverändert ins Setting – Circle of the Moon – Die Wächter der Wildnis, die Beschützer von Fauna und Flora, gestaltwandelnde Krieger der Natur, die „zahmere“ Variante der Schwarzen Druiden.
NEU: Circle of the Pure – Die Schwarzen Druiden, mörderische „Ökoterroristen“, die jede höhere Technik und urbane Zivilisation als unnatürlich und krankhaft ansehen, benutzen noch weniger Metallwerkzeuge/waffen als andere Druiden, verfügen über starke Elementarkräfte  --- Circle of the Hand – Die Hirten der Häuser, die Erforscher und Hüter des natürlichen Lebens in und um die Städte der Sterblichen, der kleinste und jüngste Kreis der Druiden, dessen Mitglieder oft mit modernen Zauberern (Wizards) verwechselt werden, als einzige an menschlicher Technik interessiert und mit Fähigkeiten der Orientierung und Bewegung in Burgen, Städten und Dörfern.

Paladin:
standard – Oath of Devotion – das sind die Reichspaladine des Kaisers, die Schwanenritter --- Oath of the Ancients – Grüne Ritter, fast immer mit Feenblut in den Adern, in Aengreich und Franland selten, aber geachtet, im Rheinreich noch seltener und oft im Verdacht, Büttel der Schwarzen Druiden zu sein --- Oath of Vengeance – ein bis in die Tage des Imperiums zurückreichender Ritterorden, jetzt nur noch verstreut vorkommend und vielerorts als bloße Legende verschrien, die Grauen Richter, reisender Arm des imperialen Rechts, gleichermaßen gefürchtet und als erbarmungslos selbstgerechte Henker verachtet.

Monk:
man sagt, dass lange vor dem Kataklysmus seltsame Männer und Frauen der verschiedensten Völker über die tödlichen Bergpässe des Ostens in die Länder des Imperiums strömten – sie erzählten von einer grausamen neuen Dynastie auf dem ewigen Sonnenthron, deren Tyrannei sie entfliehen würden, und sie wurden zu treuen Untertanen des Imperiums, die überall ihre Tempelklöster errichteten, die zu Zentren der Gelehrsamkeit und der Heilkunst wurden, in denen die Bürger des Reiches Genesung und Schulbildung fanden. Mit dem Kataklysmus gingen aber auch die meisten Klöster unter und bis heute misstrauen die neuen Monarchen des Landes den verbliebenen Klöstern, deren Jünger oft als Wandermönche durch die Welt ziehen, um dem einfachen Volk zu helfen, die aber jeden Schwur auf einen der Nachfolger des Imperiums ablehnen.
Standard – Way of the Open Hand – Der Weg der Leeren Hand, zu Zeit des Imperiums „Offenen Hand“: Klösterliche Lehrer und Wandermönche, die ihr überliefertes Erbe pflegen und – wie manche glauben – im Geheimen für die Wiedergeburt des Imperiums arbeiten! --- Way of the 4 Elements – Der Weg der 4 Elemente – eine völlig andere, manche sagen konkurrierende, auf jeden Fall ältere, vor dem Exodus der "normalen" Mönche begründeten Tradition, die ursprünglich wohl nur von Elfen und Halbelfen – also den niederen sterblichen Feen – ausgeübt wurde, die überall in der Wildnis den Druiden dienten und deren Wissen in verborgenen Waldklöstern sammelten, während die Waldläufer (Ranger) als Krieger und Wächter der Druiden agierten. Mit dem Aufstieg des Imperiums kam es aber zu einer Spaltung, als die Waldmönche offener auf die Menschen zugingen und bald selbst überwiegend Menschen und Halbelfen in ihren Reihen zählten, obwohl damals Druiden und Ranger noch mehr als skeptisch gegenüber den Menschen und ihrem Reich waren. Angeblich zementierte der Kataklysmus diese Spaltung, da die Elementarmönche alle Druiden und Waldläufer – nicht nur die Schwarzen Druiden – für den Fall des Imperiums verantwortlich machten. Heute existieren nur noch wenige Klöster der Elementarmönche – meist in extrem lebensfeindlicher Umgebung – und viele glauben, die selten gesehenen wandernden Elementarmönche wäre eine Söldnerorden geworden, dessen Mitglieder nur sehr bestimmte Aufträge annehmen, derweil sie alle einen geheimen Krieg gegen die Schwarzen Druiden führen!

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