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Savage Mutant Ninja Turtles

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--- Zitat von: Nme3005 am 17.08.2021 | 15:55 ---Abo! :headbang:

--- Ende Zitat ---

Freut mich!  :D

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Szenario: Die große Pizzabestellungs-Ergatterungs-Mission

Die Turtles haben sturmfrei im Turtleversteck, zum ersten Mal seit Monaten wird der rigorose Trainingsplan des Meisters unterbrochen. Er hat Erledigungen in anderen Teilen des Untergrundes zu machen, von denen er nicht erzählen will (er stellt Nachforschungen über die Morde in seinem Informantennetzwerk an). Erst als er weg ist, fällt den Turtle-Jungs auf, dass sie zum ersten Mal seit Langem tun und lassen können was sie wollen. Möglicherweise auch an die verbotene Oberwelt zu gehen ... nur einmal, ganz kurz?

Die SCs kennen das mit dem Pizzabestellen aus dem Fernsehen. Das alles erscheint ihnen außerordentlich mystisch: Sie haben in ihrem Leben noch nie von Angesicht zu Angesicht mit einem Menschen geredet; Telefonstreiche haben sie schon gemacht, aber telefonisch Essen bestellt noch niemals. Natürlich ist ihnen derartige Interaktion mit der Menschenwelt auch vom Meister verboten. Dennoch kennen sie den hypnotisierenden Geruch von den Matschpizza-Strassenständen in der Nähe, und sie sind so angefixt davon, dass sie bereit sind, sich dies eine Mal wenigstens über die Regel hinwegzusetzen.

Die Bestellung: Mit einem Persuasion-Erfolg kann der Telefonist bei Roy's Pizza bequatscht werden, die Pizza in eine nahe gelegene Seitenstraße zu liefern statt zu einer regulären Adresse. Der Outsider-Malus gilt, wegen der komischen Stimme und merkwürdigen Ausdrucksweise des SCs, aber bis zu ein weiterer SC kann einen Unterstützungswurf machen (beispielsweise Research oder Common Knowlege, um sich eine gute Übergabestelle einfallen zu lassen).

Die Ergatterung: Nachdem die Turtles telefonisch ihre Bestellung bei Roy's Pizza aufgegeben haben, müssen sie sich auch noch einfallen lassen, wie sie am ausgemachten Übergabeort die Ware entgegen nehmen, ohne gesehen zu werden. New Yorker Pizzaboten leben seit Jahren in Angst vor dem Verbrechen, und werden in dunklen Gassen schnell nervös. Der fette, zitterige Pizzabote Marvin Ciapolla, der heute Abend in der vereinbarten Seitenstraße aufgetaucht ist, macht da keine Ausnahme.



Die Schildkröten müssen schleichend und/oder kletternd in Kontakt mit dem Boten kommen, binnen der zwei Kampfrunden bevor er abhaut, und ihm in Kontakt rücklings die Pizza wegnehmen (mit einem Thievery-Erfolg mit -1), und ihn außerdem bezahlen (mit einem Agility-Erfolg, um ihm ungesehen das Geld zuzustecken).
Die Transaktion erfolgreich aber ungesehen durchzuführen bringt allen SCs +1 Turtle Power.



Des Meisters Spürnase: Meister Splinters Geruchssinn bleibt nichts verborgen, selbst wenn vor seiner Rückkehr die Pizzakartons verschwinden lassen worden sind. Er fragt streng seine Söhne aus, ob sie gesehen wurden (Persuasion eines SCs gegen Splinters Notice von W8(+4), ein weiterer SC kann einen Support-Wurf machen). Erzielen sie kein Raise gegen ihn, bestraft sie mit Extraeinheiten körperlicher Ertüchtigung fürs Widersetzen gegen seine Weisungen ("zehn Salti!"), aber knabbert freudig an den Resten, er mag Pizza ehrlich gesagt auch gerne. Überhaupt sieht er das Ganze insgeheim als gutes Zeichen (wenn die Übergabe nicht desaströs gelaufen sein sollte), denn seine Schützlinge haben erstmals erfolgreich mit der Oberwelt interagiert. Sie scheinen ihm einen neuen Grad der Reife zu erreichen.

Darkling ["beurlaubt"]:
There is something missing from the curriculum...

"The class is Pain 101.
Your instructor is Casey Jones."

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Szenario: Stänkerei von den Seaweed Suits

Derzeit liegt in Manhattans finsteren Straßen die Ezekiel-Gang im Clinch mit dem Foot Clan. Eine Gruppe aus kämpferischen Obdachlosen, die als die "Seaweed Suits" (die Seegras-Anzüge) bekannt sind, ist zwischen die Fronten geraten, und wird von den Gangkämpfen aus ihrem vorherigen Zufluchtsort im Hafen vertrieben. Die Seaweed Suits sind bekannt für ihr Markenzeichen, militärische Camouflage-Overalls aus langen Plastikfasern (die sie selten ausziehen und darin entsprechend riechen). Sie treten gelegentlich als eine Art verspinnerte, selbsternannte Bürgerwehr im Zementdschungel auf, handeln jedoch bisher oftmals verdeckt im Interesse der Ezekiel-Gang. Sie sind nun auf die Idee gekommen, sich trotz der vielen Schauermärchen die hier umgehen in die gesperrte Mirage-Kanalisation zurückzuziehen. Hier kommen sie den Turtle-Tunnels ziemlich nahe. Erstmal wollen die Flitzpiepen es sich ein bisschen munkelig einrichten. Sie fallen jedenfalls den SCs binnen der nächsten Tage mega auf den Wecker mit ihren systematischen Versuchen, über Tage hinweg mit Feuern und chemischen Keulen die Ratten und Schaben in den Gängen auszuräuchern. Die Seaweed Suits sind ganz und gar nicht die ersten zwielichtigen Gestalten hier unten, aber die ersten, die vorzuhaben scheinen, sich über längere Zeit häuslich einzurichten.



Mission: Die erste von Meister Splinter verliehene Aufgabe besteht nun darin, die stinkende Truppe loszuwerden, ohne sich von ihnen sehen zu lassen. Abhängig vom Plan der Spieler können sie Skills wählen für ein Quick Encounter. Dies kann in Entdeckung und Konfrontation enden, oder Erfolg; beim Lauschen oder Interagieren haben die SCs dabei außerdem die Möglichkeit, vom Nahen des sogenannten "Foot Clan" zu erfahren.
Was geht hier eigentlich ab?: Die Truppe um Concrete Boot war gelegentlich als Helfershelfer der Ezekiel-Gang tätig. Jetzt wo Unbekannte einige der Größen der Ezekiels abgemurkst haben, gibt es niemanden mehr, der für sie in der Alltagswelt ein gutes Wort einlegt. Concrete Boot vermutet, eine neue Gruppe namens "Foot Gang" würde dahinter stecken, die sich in einem schnellen, blutigen Gangkrieg das Gebiet der Ezekiels unter den Nagel reißen will. Die Obdachlosen sollten als Bauernopfer offensichtlich von den Ezekiels ausgenutzt werden, um die Foot Gang dabei zu verlangsamen. Darauf hatten sie nun auch wieder keinen Bock, trotz aller bisheriger Loyalitäten, und sie sind in Ermangelung einer besseren Zuflucht nach hier unten abgehauen.
16 Vagabunden sind hier versammelt, von denen sieben durchaus passable Kämpfer abgeben.


In der freien Wildbahn ist so ein Camouflage-Anzug vielleicht nützlich, im Untergrund müffelt er nur

Seaweed Thug
Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Skills: Athletics d4, Common Knowledge d4, Fighting d6, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, Thievery d4
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 6 (1)
Hindrances: Delusional (Minor: They think they are brave militia fighters in an urban battle), Mean, Poverty
Edges: Overrun (Whenever another Seaweed Thug has already successfully attacked a target this round, each other Seaweed Thug gets +2 to damage rolls against the same target when hitting it in melee.)
Gear: Knife or small club (Str+d4), plastic stealth suit (Armor 1, +1 to Stealth rolls when in greenish, brown or grey environments).


Concrete Boot

🍕Concrete Boot (Wild Card)
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d10, Vigor d10
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d4, Fighting d8, Intimidation d10, Notice d6, Persuasion d6, Shooting d6, Stealth d8, Survival d4, Thievery d8
Pace: 6, Parry: 6, Toughness: 9 (2)
Hindrances: Delusional (Minor: Idiot conspiracy theories, including that president Ace Bossley will save the world through his money), Mean, Poverty, Ugly
Edges: Brawler (Punch: Str+d4), Nerves of Steel, Streetwise
Gear: Winter jacket and leather clothes (Armor 2), metal-enforced combat boots (Str+d4), small caliber revolver with 1d4 bullets.

Bonus-Kampf: Runton
Der Ärger mit den Vagabunden lockt allerdings Runton auf den Plan. Ein weiterer Penner, der sich viel in den Mirage-Tunnels herumtreibt, aber glücklicherweise nie für lange Zeit am Stück. Der Grund dafür ist seine Drogensucht, die ihn zwingt, regelmäßig die Oberwelt aufzusuchen, um in Kontakt mit seinen Dealern zu bleiben. Runton ist vor einiger Zeit (anfangs aus Not) auf den Geschmack gekommen und Kannibale geworden, und hat gerade die Vagabunden als erfreuliche Nahrungsquelle ins Auge gefasst. Jetzt ist er angepisst, dass jemand ihm zuvor gekommen ist und sie verscheucht hat. Runton weiß seit Jahren von der Existenz weiterer Einsiedler im Sperrgebiet, aber hat diese in all der Zeit nie zu Gesicht bekommen. Die Turtles haben vor Jahren gelegentlich ihre Schleichkünste an ihm erprobt und ihm ihre Lausbubenstreiche gespielt, wenn er in der Nähe war. Jetzt sucht er aktiv nach ihnen. Runton ist ebenfalls durch den Ooze-Unfall verändert worden, aber seine Mutantenkräfte sind nicht ganz so offensichtlich wie die von Splinter und den Turtles. Auf ersten Blick sieht er aus wie ein hässlicher, verwahrloster Junkie, aber seine meisselartigen Zähne und Regenerationskräfte machen ihn bei näherem Hinsehen zu einem harten Gegner. Diese Kräfte sind auch der Grund, warum er am Heroin das er sich rein dröhnt nicht längst zugrunde gegangen ist.



🍕Runton (Wild Card)
Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d8, Strength d10, Vigor d12+1
Skills: Athletics d6, Common Knowledge d4, Fighting d8, Intimidation d10(+2), Notice d8(+2), Persuasion d4, Shooting d6, Stealth d8, Survival d6, Thievery d8
Pace: 6, Parry: 6, Toughness: 12 (3)
Hindrances: Bloodthirsty, Habit (Major: Heroin addict), Mean, Poverty, Ugly
Edges: Alertness, Brawny, Menacing
Special:
• Armor 2: Leathery skin and thick, greasy body hair.
• Bite: Runtons pointy yellow teeth do Str+d4 damage.
• Extra Action: With twitchy moves and quick reflexes, Runton may do an additional Action each round with no Multi-Action penalty.
• Hardy: A second Shaken result doesn't cause a Wound.
• Nails: Runtons sharp fingernails are encrusted with sewer dirt and remains of psychoactive substances, and do Str+1 damage. When rolling a 6 on the damage die, the target additionally has to successfully roll Vigor or become Stunned.
• Regeneration: When Wounded, Runton makes a Vigor roll every round at the start of his Action — even after being Incapacitated. A success heals one Wound (or removes Incapacitated status), and a raise heals an additional Wound.
Gear: Knife, bone saw, small caliber revolver, leather clothes, trenchcoat.

Runton zu besiegen bringt den SCs +1 Turtle Power ein.

Bericht erstatten: Nach der Mission können die SCs ihrem Sensei Bericht erstatten. Ein Notice-Erfolg zeigt während dieses Gesprächs: Meister Splinter scheint in ganz bestimmten Befürchtungen bestätigt, wenn man ihm von der sogenannten "Foot Gang" berichtet. Er ist aber in jedem Fall unwillig, seine Söhne zu diesem Zeitpunkt in die Sache einzuweihen. Die nächsten Nächte verbringt er damit, das Verschwinden seiner Informanten erneut zu überprüfen, und kann es jetzt tatsächlich mit einiger Sicherheit auf die Ninjas des Foot Clan zurückführen.

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--- Zitat von: Darkling am 17.08.2021 | 18:20 ---There is something missing from the curriculum...
"The class is Pain 101.
Your instructor is Casey Jones."

--- Ende Zitat ---

Er kommt auch noch an den Start. Versprochen. (Und ganz bestimmt nicht so wie in dem zweiten Michael-Bay-Film, auch versprochen.)

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