Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Was wären Gründe für ein D&D6?
Space Pirate Hondo:
--- Zitat von: YY am 20.08.2021 | 19:44 --- :think:
Kurios.
Gibts da irgendwie ein paar Worte von den Autoren, warum sie das genau so machen und kann man die spätere Methode von Anfang an anwenden?
--- Ende Zitat ---
Die Fluff-Erklärung ist, dass die ersten 5 Level quasi die Grundausbildung ist. Schließlich gehört man bzw. arbeitet man ja für die US Air Force.
Argovan:
Zwingende Gründe für eine D&D 6E sehe ich momentan auch nicht. Ich könnte mir aber gut ein ‚PHB revised‘ vorstellen, bei dem die Optionen aus Tasha‘s enthalten sind – D&D 5.1 sozusagen.
Angalion:
--- Zitat von: aikar am 19.08.2021 | 16:31 ---Da ja immer wieder mal das Thema "Wann kommt eigentlich D&D6" in den Raum geworfen wird würde mich mal interessieren: Was gäbe es denn eigentlich überhaupt für Kritikpunkte an der 5e. die eine 6e sinnvoll erscheinen lassen würden?
--- Ende Zitat ---
Ich bin mir ziemlich sicher, dass D&D 6. nicht nach spieltechnischen, sondern nach finanziellen Anforderungen entschieden wird. Sprich: wenn WotC mal wieder nen Geldschub braucht :-D
Ansonsten bin ich ja eh ein Verfechter von eher Old-School-Regelwerken. Dafür finde ich dann D&D 5 aber auch ganz gut gelungen - ich fand aber auch die 4. nach anfänglichem Spielspaß zum Schluß einfach nur noch grottig schlecht. Da war die 5. dann eine willkommene Besinnung auf alte Werte. Nach wie vor finde ich aber eigentlich die 3.5 Ed. immer noch die Beste. Insofern gibt es für mich derzeit keinen Grund für ne 6. Edition.
caranfang:
--- Zitat von: Argovan am 21.08.2021 | 17:48 ---Zwingende Gründe für eine D&D 6E sehe ich momentan auch nicht. Ich könnte mir aber gut ein ‚PHB revised‘ vorstellen, bei dem die Optionen aus Tasha‘s enthalten sind – D&D 5.1 sozusagen.
--- Ende Zitat ---
dies wäre zwar eine gute Idee und man sollte es nicht auf die Optionen aus Tasha's beschränken, aber da macht einen die Adventurers' League mit der PHB+1-Regel einen Strich durch die Rechnung.
Runenstahl:
Es gibt eine Menge von kleineren Fehlern und technischen Problemen in der aktuellen Version. Das rechtfertigt an sich aber keine neue Edition.
Dennoch denke ich schon das man eine neue Edition bauen könnte. Was da reingehört ? Da werden sich die Geister scheiden.
Ich selbst würde mir wünschen:
- Bessere multiklassing Regeln (keine mindestattribute, volle Klassenfähigkeiten)
- Ein Fertigkeitssystem mit aufteilbaren Punkten. Macht in der Praxis zwar oft null Unterschied (da die meisten einfach ihre Lieblingsfertigkeiten ausmaxen werden), ist aber für viele Spieler vom Spielgefühl her wichtig.
- Zurück zu drei Rettungswürfen (Fort, Ref, Will).
- Mehr Nutzen für nicht optimale Stats. Also gerne wieder mehr Fertigkeiten für höhere Intelligenz, vielleicht ein paar NPC-Kontakte für hohes Charisma und man kann bis zu (X + Wis) Intuition bunkern. Auch würde ich es schöner finden wenn man als Str oder Dex Kämpfer immer noch einen Nutzen vom jeweils anderen Stat bekommt.
- Mehr taktisch sinnvolle Optionen im Kampf. Der Ranger als Idealbeispiel könnte z.B. "Colossus Slayer" UND "Horde Breaker" bekommen und bei jedem Angriff auswählen was davon er macht. Das gefällt mir besser als stets nur eine Option zu verbessern.
- Im Superoptimalfall bekommt man ein Regelwerk das funktioniert, egal wie oft man rasten kann. Das ist für mich einer der größten Knackpunkte. Die optionalen "Gritty Rest" Regeln beheben das zwar Grundsätzlich sind aber nicht optimal weil sie einige Funktionen quasi zunichte machen oder zumindest im Nutzen arg beschränken (Mage Armor oder Nekromantie z.B.).
Kleinere Mankos die bei einer neuen Edition besser gemacht werden sollten:
- Klarere Regeln. D&D ist zwar relativ einfach, aber im Detail dann oftmals doch unnötig kompliziert. Z.B. durch Reaktionen / Bonusaktionen mehrere Zauber je Runde zu wirken. Oder der Kampf mit zwei Waffen im Kombination mit Zaubern die einen Nahkampfangriff ermöglichen. Das könnte gehörig vereinfacht werden.
- Besserer Index
- Zauberlisten nach Schulen damit Spezialisten wie z.B. der Eldritch Knight auch ohne Internet spielbar sind.
- Das "Rarity" System für magische Gegenstände ist murks.
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