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Brainstorming Belagerung

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Issi:
@
HonHon

Zur Belagerung selbst.
Damit die spannend ist, muss es für die SC eine  realistische Chance geben. Denn ohne Chance zu gewinnen = keine Spannung.

Daher würde ich vorschlagen, es gibt am Verteidigungsort irgendwas, was ihnen Vorteile verschafft.
Ich habe auch schon ein Abenteuer gebaut, indem Belagerung vorkam. Allerdings war der Ort eine Burg. Und hier stehen die Chancen sich zu verteidigen etwas besser, als in einer Schule.
Bei einer Belagerung hängt auch sehr viel von den Vorhandenen Ressourcen, und von der Kreativität der SPL ab.
Gibt es Öl zum anzünden?
(Oder was anderes brauchbares aus dem Chemiesaal? Hat jmd. die Skills um was zu bauen?)
Wie gut kann man verbarrikadieren?
Gibt's Geheimgänge? Notausgänge?
Gibt's "Funkkontakt"? Gibt's die Chance auf Verstärkung?
Opfert sich einer um die Bösewichte abzulenken, damit die anderen fliehen können? Oder um die Bösewichte in eine Falle zu locken?
Gibt's " Fluchtfahrzeuge?"
Gibt's ne Chance einen Alarm auszulösen, den man von weitem hört?

Kurz es hängt an sehr vielen Dingen, die man im Vorfeld schwer einschätzen kann.

Edit.
Was bei Belagerungen klassischerweise Spannung erzeugt:
 Die NSC versuchen in das Gebäude reinzukommen. Sie klettern. Versuchen durch Fenster und Türen einzudringen. Auch über das Dach oder den Schornstein.
Die SC wiederum Versuchen das zu verhindern.
Indem sie alle Einstiegs Möglichkeiten verbarrikadieren. Die Gegner mit Fernkampf daran versuchen zu hindern.
Oder falls die Gegner schon im Gebäude sind, wird entweder nach Fluchtwegen gesucht, Fallen gebaut. Und falls keine Flucht mehr möglich ist, wird sich irgendwo verbarrikadiert.
Wenn die Gegner zusammen angreifen, sind sie stärker. Falls es also geht, sie zu trennen, und einzeln zu erwischen, ist auch das ne Option.
Falls sie sich nicht trennen lassen, ist es dafür leichter sie in eine gemeinsame Falle zu locken, um sie dort einzusperren oder zu killen.

unicum:

--- Zitat von: Maarzan am 10.09.2021 | 09:53 ---Da würde mich hier interessieren, welche Fehler die SC gemacht haben.

Umgekehrt: Was will den eigentlich der Schwarzmagier letztlich?

--- Ende Zitat ---

Das kann ich nicht beantworten das muss der Fadenersteller schon schreiben,...


--- Zitat --- " Meine SC* haben sich in einer Kette sehr unglücklicher Einzelaktionen in die Ecke gestellt."
--- Ende Zitat ---


An der stelle finde ich es schlechten SL-Stil wenn,...

der SL so etwas arrangiert nur um die SC "gefangennehmen" zu können.
die SC einfach rauslaufen können.

Der kleine "Tactican" in mir sagt zu so einem Problem in etwa "Wer sich eine Suppe einbrockt der soll sie auch auslöffeln" und "Was ist ein Spiel wert wenn ich nicht verlieren kann?"
Dem Storyteller in mir ist das zwar reichlich egal aber der wird gerade was solche sachen betrifft überstimmt (auch wenn ich deutlich mehr storyteller als Tactican bin).
Und wenn ich D&D lese dann bin ich eh mehr auf Taktik als auf Story.

unicum:
Ich überlege auch gerade welches alte Schulhaus aus welchem Grund einen Geheimgang nach draussen haben könnte.
In meinem ersten Schulhaus war - das habe ich leztes Jahr erfahren - ein Weinkeller im Keller,... auch nicht schlecht, aber Geheimgang ist dann doch was anderes.

Feuersänger:
Laut TE haben sich die Spieler selbst in diese Lage manövriert; vllt mag er ja den Hergang und die Motivationen der NSC noch etwas erläutern.


--- Zitat ---Ich überlege auch gerade welches alte Schulhaus aus welchem Grund einen Geheimgang nach draussen haben könnte.
--- Ende Zitat ---

Naja das ist easy. Vor x Generationen von irgendwelchen Primanern angelegt, um sich heimlich zum rauchen rausschleichen zu können. In der Zwischenzeit sind Kinder und Kindeskinder dieser Schüler auf diese Schule gegangen und danach Lehrer an derselben geworden, aber der Geheimgang blieb.

(Inzwischen ist es ja eine Ruinenstadt, wenn ich das richtig verstanden habe -- sonst müsst man noch überlegen warum der Zauberer nichts davon weiß; vielleicht wurden ja Nerds noch nie in diese Geheimnisse eingeweiht)

Issi:
Klassischer Notausgang bei den meisten Gebäuden : 1.Kanalisation (Falls vorhanden)
2.Dachfenster und von dort aus rüber zum Nachbar Dach. (Falls vorhanden)
3. Anderes Fenster aus dem man sich abseilen oder springen kann.
4.Hintertür/ Kellertür ( Rausschleichen)
Sie können ja nicht alle zur gleichen Zeit überall sein.

Was auch  häufig hilft: Ein Ablenkungsmanöver um die Aufmerksamkeit auf einen anderen Ort zu lenken.
Feuer/Rauch vernebelt den Verfolgern die Sicht.

Auch kann es Sinn machen hinter sich Holztreppen und ähnliches zu zerstören, damit die Verfolger nicht den gleichen Weg nehmen können.

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