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Druide aus dem Sumpf
aikar:
Hallo allerseits
Ich bastle gerade an einem Druiden aus einem Sumpfgebiet (genauer gesagt einen Ork-Druiden aus den Schattenmarschen von Eberron).
Jetzt steh ich vor dem Problem, dass der Druide für seine Tier-Verwandlung zu Beginn nur Kreaturen kennen sollte, die in seiner Heimat vorkommen.
Alle Tiere die mir sinnvoll erschienen (Krokodil, Giftschlange, Würgeschlange, Riesenkröte, Frosch) haben aber eine Schwimmen-Bewegung (logisch im Sumpf), was aber erst ab Stufe 4 erlaubt ist.
Was bleibt dann noch, in das sich der Druide sinnvoll zu Spielbeginn verwandeln könnte?
Und ja, ich weiß ich könnte in seinen Hintergrund eine Weltreise einbauen, bei der er alle Tiere kennen gelernt hat, aber ich würde ihn eben gerne relativ frisch aus den Schattenmarschen kommen lassen.
Danke
klatschi:
Viel bleibt da tatsächlich aufgrund der Swim-Einschränkung nicht.
Hab mal mit CR 1/4, Beast und Swamp gefiltert und folgende Dinge auf nen schnellen Blick ohne swim gefunden:
Giant Rat, Giant Lizard, Hadrosaurus (Volo‘s)
Mr. Ohnesorge:
Hadrosaurus ist doch super! Ein eigener Dino!
klatschi:
Finde den auch gar nicht schlecht - mit 40ft. Geschwindigkeit vergleichbar zum Wolf, mehr Lebenspunkt und mehr Potential für Schaden, dafür halt weniger coole Sonderregeln.
Tudor the Traveller:
Im Sumpf ist ja nicht alles Wasser. Da gibt es auch Bereiche mit festem Land, das dann je nach Ausdehnung von den üblichen Verdächtigen bewohnt sein kann.
Edit: Wölfe leben z.B. auch in Feuchtgebieten.
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