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Die Zukunft von D&D5 / Ankündigungen bis 2024 (inkl. neue Grundregelwerke)

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Gunthar:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.10.2021 | 15:42 ---Wenn es eine generelle Option wird (und so sieht es aus) würde es eigentlich mehr sinn machen die Attributsboni komplett abzuschaffen und die Methoden zur generieren der Attribute zu ändern.

--- Ende Zitat ---
Und wie soll das mit dem Abschaffen der Attributsboni funktionieren? Dann bräuchte es ja gar keine Attribute mehr?  :o :think:

Ein Dämon auf Abwegen:
Das bezog sich auf die Attributsboni der Rassen.

Wenn du die bei jeder Rasse auf frei verteilen kann, kann es auch gleich in die Ermittlung der Attribute mit einbauen anstelle es in die Rasse zu packen.

Teetroll:
Wobei dadurch dann auch die Kosten der zu steigernden Attributen steigen würden (nach PB). Aktuell sind die Punkte durch durch die Abstammung ja ein Bonus auf die erstellten Attribute.

mit winterlichen Bratapfeltee,
Teetroll

Sosthenes:

--- Zitat von: Koruun am 28.10.2021 | 14:42 ---Du meinst erwürfelte Attribute?

--- Ende Zitat ---
Wenn sich das auf meine 0E Idee bezog, nein, das wäre nicht der Punkt. Bei der ersten D&D Edition waren die Attribute schlicht und einfach nicht so ins "Alltagswürfelgeschehen" einbezogen. Stärke gab dir weder Treffer- noch Schadensboni. Geschichlichkeit nur auf Fernkampfwaffen (und da max. +1).

Damit war Klasse und Stufe sowohl für Kampf als auch Rettungswürfe praktisch alleine verantwortlich.

Und damit auch Rassen-Modifikationen und ja, auch Würfelglück nicht mehr soo relevant, wenn nicht gar essentiell.

Jetzt hat man ja die seltsame Situation, dass der Proficiency-Bonus ähnlich spärlich ist wie der normale Stufenbonus der frühen Edition, aber die Attributsboni die Herleitung haben aus der Edition wo am meisten durch Stufen, Buffs, Feats usw. kamen. Deswegen auch nicht verwunderlich, dass die Planbarkeit des Primärattributs und die universlle Anwendbarkeit desselben (Treffen, Schaden usw.)
so wichtig wie noch nie ist.

Gut, OD&D relativiert Attribute jetzt fast wieder ein bisschen zu sehr, aber Bounded Accuracy lässt nicht viel Raum.

Mouncy:
Man könnte die bisher an der Rasse hängenden Attributs Boni auch an den Background hängen. Fände ich persönlich eleganter als dieses völlig inspirationslose "Ja macht doch wie ihr wollt, ist uns doch egal!" Design.
D&D ist halt schon schrullig ohne Ende. Einerseits wird hart simuliert und Klein-Klein Pfeile und Kupfermünzen gezählt (die man nicht sinnvoll ausgeben kann, aber anderes Thema...), aber es muss dann bitte auch schwache Orks und zerbrechliche Zwerge geben, weil Vielfalt und so, und man kann ja wohl niemandem vorschreiben wie so ein Ork genau zu sein hat, wo kämen wir da hin, das wäre ja viel zu viel Sim und überhaupt ist Freiheit voll wichtig bei der Charaktererschaffung. Was, ein Druide der mit Rüstung kämpft, sagst du? Neee also das machen wir nicht, weil das war schon immer so...

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