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| Was ist an DCC anders im Vergleich zu altem D&D? |
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| takti der blonde?:
Vielen Dank für die detaillierten Antworten. Mir wird klarer, wo DCC seinen Fokus bzgl. der "building blocks" legt. Hat denn jemand Erfahrung mit DCC-Kampagnen und kann diese mit z.B B/X kontrastieren? --- Zitat von: Sosthenes am 3.11.2021 | 15:41 ---Das ist jetzt aber auch die Frage, was meinst du mit altem D&D? Ein AD&D hat doch komplexere Optionen als jetzt die Elmore-Boxen oder manche puristischen OSR Regelvarianten. --- Ende Zitat --- Das habe ich bewusst etwas vage gehalten. Gemeint sind im Wesentlichen ODD, BECMI, ADD und ihre nahen Verwandten. Moralwürfe, XP für Gold etc. sind da wesentliche Merkmale; auch wenn ich keine präzise Definition liefere, denke ich, der Formenkreis an Spielen, die ich meine, ist zumindest grob genug zu erkennen als dass eine Diskussion möglich ist. :) |
| Tegres:
--- Zitat von: hassran am 4.11.2021 | 21:53 ---Hat denn jemand Erfahrung mit DCC-Kampagnen und kann diese mit z.B B/X kontrastieren? --- Ende Zitat --- Mein Post oben bezieht sich auf meine Erfahrungen als SL - nicht nur auf Basis von Kampagnen aber auch. Ich leite gerade zwei DCC-Kampagnen: Eine klassisch, bei der auf Stufe 0 angefangen wurde und bei der sich die Charaktere noch auf Stufe 1 befinden, aber bald aufsteigen werden, und eine, die auf Stufe 3 startete, und bei der die Charaktere sich nun auf Stufe 4 befinden und bald Stufe 5 erreicht haben werden. |
| Greifenklaue:
Systemtechnisch und offizieller Abenteuer nach ist DCC wesentlich WEIRDER als D6D, mehr Cugels Dying Earth als Herr der Ringe. Relativ klassisch Oldschool war die frühere Modulreihe unter D&D 3.X, das war quasi altes D&D in flüssiges Gold gepresst ... |
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