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Inspiration für Seefahrt-Abenteuer

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Greifenklaue:
Nicht jeden, aber viele Plots von Star Trek oder Battlestar Galactica lassen sich hervorragend für Seeabenteuer nutzen.

ghoul:
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Ausgabe #9 der Abenteuer. wird auch wieder ein Seefahrtsmodul enthalten.

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Isegrim:

--- Zitat von: Lorgalis am  5.11.2021 | 13:01 ---Kann es sein, dass Seefahrt in FRSP immer mit Piraten verknüpft wird?
Ich hätte da gern etwas weniger Karibikflair.
--- Ende Zitat ---

Nimm andere Piraten. Störtebecker oder Sandokan oder was immer zum Flair passt. Piraten sind da sehr divers aufgestellt... ;)

nobody@home:

--- Zitat von: Isegrim am  5.11.2021 | 16:40 ---Nimm andere Piraten. Störtebecker oder Sandokan oder was immer zum Flair passt. Piraten sind da sehr divers aufgestellt... ;)

--- Ende Zitat ---

Auf hoher See an sich (in Küstengewässern oder der Nähe von Inseln kann das natürlich gleich wieder ganz anders aussehen) gibt's ja auch nicht so wirklich viel Abwechslung. Im wesentlichen das Wetter, gelegentlich mal ein anderes Schiff, und in Fantasysettings auch mal das eine oder andere Seemonster. Da muß es nicht wundern, wenn Piraten für Rollenspielzwecke auf solchen Reisen eine gewisse Prominenz genießen. ;)

(Außerdem kann man sich mit Piraten in der Regel ohne große Bedenken anlegen, weil die meist eh nur für sich arbeiten. Ein Kriegsschiff mit feindlichen Absichten, das zur regelrechten Flotte eines anderen Reiches welcher Art auch immer gehört, ist da schon eine etwas andere Sache, denn wenn man das versenkt oder erbeutet, zieht das fast schon zwangsläufig Kreise...)

Isegrim:
Ach, ich seh das schlicht wie Obelix: Ohne Piraten fehlt ner Seereise i-was...  ;D

Noch ne Idee: Geisterschiff. Also entweder ohne Besatzung (oder mit toter), oder echten Geistern an Bord. Kann man ein ganzes eigens Abenteuer draus machen, wenn man will. Nett als Inspiration ist Hauffs Gespensterschiff.

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