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Being the baddies...
Matz:
Ich hab gestern -mal wieder- The Cabbin In The Woods geschaut. Was mich zu der Frage hier brachte:
Hat schonmal jemand eine Runde "gelitten" in der die Spieler "die Bösen" waren, mit dem Ziel es ihnen ähnlich wie in so vielen Filmen so schwer wie möglich zu machen, vielleicht auch in Anlehnung an "Kevin Allein Zu Hause" und ähnliches? Ergo, die Spieler können eigentlich nicht gewinnen, sollten aber soviel Spass wie möglich beim verlieren haben... Wie würdet ihr sowas angehen?
nobody@home:
Probiert noch nicht, angehen würde ich es allerdings offen: "Wie wär's denn mal mit einem One-Shot, in dem ihr die 'Bösen' spielt, die am Ende verlieren?" Einfach schon, weil das das Spiel auf eine solidere Grundlage stellt als ein Herumgekorkse a la "Wie wär's denn mal, wenn ihr eine Sitzung lang komplett neue Berufsverbrecher spielt und dann schon sehen werdet, was ihr davon habt...?".
Systemseitig würde ich massenträgheitshalber bei Fate bleiben und als kleine Hausregel so was wie "Weil alle SC in diesem Szenario 'Verlierer' sein sollen, ergibt es grundsätzlich keinen Sinn, sie Aspekte zur Durchsetzung ihres Missionserfolgs oder allgemein klar schurkischen Verhaltens einsetzen zu lassen -- andere Verwendungszwecke bleiben aber erlaubt" andenken. Aber da gibt's sicher auch Alternativen.
Boba Fett:
--- Zitat von: Matz am 29.11.2021 | 10:26 ---Hat schonmal jemand eine Runde "gelitten" in der die Spieler "die Bösen" waren, ...
--- Ende Zitat ---
Ja... Ist aber verdammt lang her...
Letztendlich haben sich "die Bösen" SC, um in einer rechtschaffenen Welt nicht gleich aufzufallen so vorbildlich und mit Skrupeln (nicht moralisch, aber eben um nicht die Gesetzeshüter auf den Plan zu rufen) verhalten, dass sie wesentlich rechtschaffener waren, als die parallel geleitete Truppe rechtschaffener Murderhobos, die mordend und plündernd durchs Land gezogen sind und "Gutes" vollbracht haben.
Das Projekt wurde eingestellt, als beide Gruppen aufeinandertrafen. Das Gute (Böse) hat damals gewonnen. ;)
Thaalya:
Ich habe Mal ein Mafia Abenteuer, welches zur Zeit der Prohibition spielte, geleitet.
Da waren die Spieler auch die "bösen". Wer geschichtlich etwas aufgepasst hat, weiß, dass ein Mafiosi gefährlich lebte. Aber auch denen war vorher klar (weil wir drüber gesprochen haben), dass sie da sehr wahrscheinlich nicht lebendig raus kommen und am Ende im Kugelhagel sterben.
Flamebeard:
Das hört sich so ein bisschen nach 'Fiasco' an... Da kann man ja auch 'failing better' in jedweder Geschmacksrichtung spielen.
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