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Erfahrungen mit Dungeondraft
Sosthenes:
Wobei auch die Standard-Assets von DD schon das meiste ermöglichen, zudem dann zu einem Stil der etwas mehr Detail bietet als ein altmodischer Plan des Schicksals, aber auch keinen zu hohen Anspruch voraussetzt. Bisschen comic-haft halt. Karten die ich mit Forgotten Adventures Teilen gemacht habe, waren dann immer ein bisschen detail-verliebter, erst recht wenn man dann noch mal eine Lage draufsetzt in dem man Schatten als Pfade setzt…
Ich spiele ja jetzt schon wieder mit der gegenteiligen Idee herum, schwarz-weiße Karten mit eher minimaleren Gestaltungen. Zum Beispiel mit Gogot's Black And White assets (der Autor hat auch viele schöne bunte, kostenlose Assets auf der Website) oder gar ganz extrem mit Dysonesque. Dungeondraft hat da immer noch einen Mehrwert, wegen der bequemen Zeichnung von Räumen und Pfaden und dass ich wenn ich Foundry benutze keine Wände manuell setzen muss.
Alex:
--- Zitat von: klatschi am 9.01.2022 | 12:29 ---Dann kann ich ja hier auch gleich auf meinen Thread verweisen:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,121402.0.html
--- Ende Zitat ---
Wobei hier auch einen Thread geben muss, wo DD mit CC3+ (und anderen) verglichen wird. Da steht mW auch viel drin.
Alex:
Hier noch etwas von mir, das ich in wenigen Minuten geschafft habe, ohne dass ich groß Erfahrung mit DD habe.
Sosthenes:
Wo wir gerade bei Beispielen sind, hier mal zwei "Endkampf"-Karten, einmal vergleichsweise schnell gemacht, einmal mit gut mehr Aufwand und mehr Assets (eine Sitzung fiel aus und ich hatte eine Erkältung bei der so stupides Malen-nach-Zahlen grade richtig war).
Alex:
--- Zitat von: Sosthenes am 9.01.2022 | 18:17 ---Wo wir gerade bei Beispielen sind, hier mal zwei "Endkampf"-Karten, einmal vergleichsweise schnell gemacht, einmal mit gut mehr Aufwand und mehr Assets (eine Sitzung fiel aus und ich hatte eine Erkältung bei der so stupides Malen-nach-Zahlen grade richtig war).
--- Ende Zitat ---
Beeindruckend wie du die Tiefe der Höhle rechts hinbekommen hast. :)
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