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[Empfehlt mir...] Was zum Erzählokeln
Harry:
Liebe Schwarmintelligenz,
bitte helft mir! Ich bin in mir mittlerweile relativ unbekanntem Gebiet unterwegs: Ich suche eine richtig erzählonkelige Fantasy-Kampagne. Also eine, in der ein wohlwollender Spielleiter (ich) Spieler*innen mehr oder minder eisenbahnig durch eine Geschichte kutschiert, Welt-Sightseeing betrieben wird, interessante NSCs bestaunt werden dürfen und letztlich eine vorher festgelegte Geschichte erzählt wird, zum "ein-bisschen-Miterleben". So was habe ich seit über 10 Jahren nicht mehr gespielleitet, aber meine aktuelle Gruppe will das unbedingt, und ich möchte ihnen den Gefallen tun. Ihr dürft mich ruhig verachten, ein bisschen schäme ich mich selber, aber nur ein bisschen - so sind nun mal meine niederen Bedürfnisse :-) .
Was brauche ich konkret?
- Kaufabenteuer oder vorgefertigte Fan-Kampagne
- Fantasysetting, aber Fantasy im weitesten Sinne (Star Wars würde so gerade eben noch gelten)
- Mittlerer Umfang, bei zweiwöchentlichem Spiel binnen 1-2 Jahren schaffbar, gerne eher kürzer als länger
- Schwerpunkt Plot, Plot, Sightseeing und Plot
- Eher wenig Sandkisten-Anteile, die sind aber kein völliges Ausschlusskriterium ("Forbidden Lands" hat zu viele, "Raven's Purge" fällt also leider raus)
- Protagonisten sollen eindeutig "die Guten" sein
- Nach Möglichkeit kein DSA, weil in dieser Gruppe historisch vorbelastet und schwer zu verkaufen, aber nicht völlig ausgeschlossen
- Ansonsten Systemoffen
- Gruselanteile okay, blanker Horror unerwünscht (deshalb fällt leider "Curse of Strahd" auch raus)
Zuletzt haben wir Red Markets gespielt (Eigenkampagne), davor Delta Green (Nights at the Opera) - beides zu moralisch "grau". Davor die exzellenten "Eternal Lies" bei Trail of Cthulhu, aber derzeit ist Fantasy erwünscht. Ich hatte mir "Eyes of the Stone Thief" angeschaut, aber das erschlägt mich und wirkt seeeehr umfangreich.
Habt ihr Ideen für mich? Ich bin für alle Hinweise dankbar!
Tegres:
"Waterdeep: Drachenraub" für D&D5 könnte passen, wobei das mit 6 bis 10 Sitzungen zu kurz sein könnte. Mir gefällt es wegen der Ploteisenbahn nicht, aber für euch könnte es genau das richtige sein. Hier meine Rezension: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115270.msg134877750.html#msg134877750
Harry:
Danke, das sieht doch schon mal gut aus. Ich müsste mich natürlich wieder in D&D einarbeiten, da bin ich seit AD&D 2nd in den frühen 1990ern raus... Braucht man viel oder reicht für den Anfang Spieler- und Spielleiterhandbuch?
Ma tetz:
Bei Pathfinder 1, die frühen Werke (z.B. Rise of the Runelords) wirst Du wohl fündig.
Tegres:
--- Zitat von: Harry am 2.01.2022 | 22:00 ---Danke, das sieht doch schon mal gut aus. Ich müsste mich natürlich wieder in D&D einarbeiten, da bin ich seit AD&D 2nd in den frühen 1990ern raus... Braucht man viel oder reicht für den Anfang Spieler- und Spielleiterhandbuch?
--- Ende Zitat ---
Du bräuchtest am Anfang nur das Spielerhandbuch und das Monsterhandbuch. Es könnte sein, dass ein paar magische Gegenstände im Abenteuer auftauchen, die nur im Spielleiterhandbuch beschrieben werden, aber viele sollten auch in kostenlosen Basic Rules stehen. Für die, die nicht im Abenteuer oder in den Basic Rules stehen, kannst du dir ja vielleicht das Spielleiterhandbuch aus dem Bekanntenkreis ausleihen.
Edit: Hort der Drachenkönigin und Aufstieg der Tiamat (eine Kampagne in zwei Teilen ebenfalls für D&D5) könnten auch passen. Da kenne ich leider nur Rezensionen zu, aber gemäß derer bietet die Kampagne eine epische Ploteisenbahn mit Sightseeing durch die Schwertküste der Vergessenen Reiche.
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