Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Historia
abm:
Ich sehe da schon die Erweiterungen am Horizont (Wunschdenken™)
- Sauri (Reptilien) und Lissames (Amphibien)
- White Desert, Republic of Calida, City of Rodelia, Khan‘s Empire.
- Ausrüstungsband
abm:
Zu Vögeln sollte man noch sagen, das diese nur eingeschränkt mit ihren Flügel hantieren können, Schnabel und Füße sind hier angesagt.
Waffen & Schilde für Vögel werden fest an die Flügel gesteckt.
Cormac:
Kapitel 8: Additional Rules (9 Seiten)
Inspiration
Das 8. Kapitel fasst einige Regeländerungen zum normalen D&D zusammen. Wie man an der Seitenanzahl schon sieht, hält sich das in Grenzen, trotzdem gibt es schon ein paar gewichtige Veränderungen.
Es beginn mit Inspiration. Zunächst wird kurz erklärt, wie man Inspiration gewinnen kann. Da gibt es eigentlich keine Überraschung. Ausspielen der Ideals, Flaws und Bonds. Charaktere sollen aber auch Inspiration erhalten, wenn sie z.B. ihre Handlungen besonders gut und ausführlich beschreiben oder allgemein, wenn sie „das Spiel voranbringen“.
Ausgeben kann man Inspiration auf vier Arten. Sich Advantage für Würfe verschaffen (also das normale). Dann kann man damit die Spezialfähigkeit ihrer Ventura aktivieren. Als Teil einer Aktion kann man Inspiration ausgeben um eine Heilung durchzuführen (analog dem was bei einer short rest möglich ist). Schließlich und endlich kann man die Spezialfähigkeit seiner Profession aktivieren.
Hitpoints & Wounds
Hier gibts eine durchaus gravierende Veränderung gegenüber dem normalen D&D indem Wunden eingeführt werden. Hierbei erhält ein Charakter unter bestimmen Umständen Exhaustion, nämlich immer dann, wenn er das erste Mal bei einem Kampf auf 0 HP fällt. Im Gegensatz zum normalen D&D ist er dann allerdings nicht hilflos, sondern kann weiter kämpfen. Allerdings erhält er für jeden weiteren Treffer einen weiteren Level Exhaustion, 1W6 Level für einen kritischen Treffer. Kritische Treffer geben auch über 0 HP einen Level Exhaustion, kritische Treffer mit Feuerwaffen 1W6 Level.
Exhaustion level sind bekanntermaßen wesentlich langsamer und schwerer auszuheilen als HP. Zudem erhält ein Charakter, der in einem Kampf erstmalig unter 0 HP fällt eine Wunde. Das wird auf einer entsprechenden Tabelle ausgewürfelt. Wunder kann man in aller Regel ohne den Einsatz von Magie äußerst schwierig bis unmöglich (wenn z.B. das Auge ausgestochen ist).
Hinzu kommt, dass Heilmagie in Historia nur wirkt, wenn der Empfänger Hit Dice ausgeben kann um den Spruch zu aktivieren. Abhängig vom Level des Zaubers sind 1–4 Hit Dice notwendig.
Was Wunden für den Körper sind Trauma für den Geist. Wie schon oben beschrieben gibt es Situationen in denen das Ideal, Bond oder Trait eines Charakters zeitweise durch das Ideal, Bond oder Trait seines Instinkts ersetzt wird. Erleidet ein Charakter ein Trauma wird das Ideal, Bond oder Trait DAUERHAFT durch das Ideal, Bond oder Trait des Instinkts ersetzt. Sind alle drei durch ihre Instinkt Versionen ersetzt, verliert sich der Charakter in den tiefen seines zerbrochenen Geistes und wird zum NSC.
Übrigens verursacht auch jede Wiedererweckung – für die es zudem keine Zauber unter Level 7 gibt – in jedem Fall ein solches Trauma.
Schließlich ist es in Historia so, dass eine kurze Rast mindestens 8 Stunden (und mindestens heißt der SL kann auch länger ansetzen) benötigt. Eine lange Rast benötigt mehrere Tage bis zu einer Woche komplette Ruhe und soll nach den Regeln während eines Abenteuers – außer unter ganz speziellen Umständen – eigentlich gar nicht möglich sein. Man sieht also dass Historia wesentlich tödlicher ist als das Standard D&D.
Der Rest des Kapitels ist ein – sehr dünner – GM Guide über (Kampf–)Begegnungen, wie der SL sie gestalten kann, was man beachten sollte und einiges mehr. Man sollte aber nicht erwarten, dass hier das Rad neu erfunden wird. Ohne den Abschnitt hätte man nicht viel verloren, aber für absolute Neulinge unter den SL ist es natürlich nett.
Die Regeländerungen machen Sinn und sind insgesamt unproblematisch umzusetzen. Ich kann mir recht gut vorstellen, dass es Spieler gibt, die mit dem deutlich gefährlicheren Setting ihre Probleme haben, andererseits wären nahezu unbesiegbare Helden in einem grimdark Setting halt auch irgendwie Fehl am Platze. Ich finds gut.
Cormac:
Kapitel 9: Pitched Battles (8 Seiten)
Wir nähern uns dem Ende. Das neunte, recht kurze, Kapitel beschäftigt sich damit, wie größere Schlachten an denen die PC teilnehmen am besten abgehandelt werden können ohne dass sich das Ganze endlos hinzieht.
Das System ist recht nett. Zunächst wird das sog. Momentum ermittelt. Momentum gibt die Umstände der Schlacht wieder (Taktik, Positionierung, Moral, Gelände etc) und hat eine Spanne von 1–20 wobei 1 bedeutet, dass der Gegner übermächtig und 20 dass der Gegner maßlos unterlegen ist. In aller Regel beginnt eine Schlacht bei 10.
Dann wird die sog. Preparation Phase durchgeführt. Hierbei wird für verschiedene Faktoren das Momentum erhöht oder verringert. Hier wird die Ausrüstung gewertet, die Größe der Armee aber auch z.B. Handlungen der PC (vielleicht konnten sie vor der Schlacht Informationen über den Gegner besorgen?).
Anschließend legen die Führer der Armee die Ziele der Schlacht fest, also was erreicht werden soll. Jedes Ziel das erreicht wird, erhöht das Momentum um eine Anzahl an Punkten gleich der Anzahl an Taktischen Phase (siehe weiter unten) die schon durchgeführt worden sind.
Dann erklärt jeder Charakter in welchem von fünf Truppenteilen er teilhaben will (oder anführt, falls sie Anführer ist).
Dann beginnt die taktische Phase in der die Auswirkungen der Schlacht ermittelt werden. In dieser Phase geschieht folgendes:
– PC verlieren HP je nach Momentum (können ziemlich viele sein bei schlechtem Momentum)
– jeder PC hat eine Aktion und wählt diese aus den vorhandenen Möglichkeiten (es gibt im Buch 11 solche Aktionen, die aber nicht alle in jeder Schlacht möglich sein müssen. Der SL kann auch neue entwickeln) aus
– SL ermittelt anhand Momentum wie viele Aktionen der Gegner hat
– SL ermittelt anhand Momentum wie viele Gegenaktionen der Gegner hat
Danach folgt die Narrative Phase in der die Spieler ihre Aktionen genau beschreiben, dann in der Regel eine oder mehrere Proben ablegen und im günstigsten Fall einen positiven Effekt erzielen, d.h. Momentum dazu gewinnen.
Der SL führt genauso Aktionen für den Gegner aus. Er hat außerdem pro Phase eine bestimmte Anzahl Gegenaktionen mit denen er versuchen kann, Aktionen der PC zu vereiteln. PC können ihre Aktionen ebenfalls nutzen, um mit Gegenaktionen solche des SL zu verhindern.
Wenn die Schlacht endet, wird noch das Ergebnis bestimmt, das sich am Umfang des Momentums bestimmt.
Das System funktioniert – zumindest unter Laborbedingungen beim „Trockenwürfeln“ – recht gut. Allerdings muss man sich bewußt machen, dass gerade Charaktere auf niedrigen Leveln schnell dabei das Zeitliche segnen können (je nach Momentum bis zu 20 HP Verlust pro Tactical Phase ziehen schon rein).
Cormac:
Kapitel 10: Characters of Historia (23 Seiten)
Das letzte Kapitel ist schnell abgehandelt. Hier werden auf jeweils einer Seite berühmte oder bekannte Personen vorgestellt. Gibt nochmal ein wenig eye candy und fluff. Ein schöner und entspannter Abschluss.
Fazit:
Mir gefällt Historia als Setting sehr gut. Die größte Schwäche liegt darin, dass es D&D 5E deutlich kleinteiliger macht. Außerdem gibt‘s schon die eine oder andere holprige Passage was das englisch angeht. Wer mit dem englischen eh zu kämpfen hat für den macht es das nicht einfacher. Wer mit english gut zurecht kommt, für den ist es aber höchstens etwas lästig.
Positiv empfinde ich das doch recht unverbrauchte Renaissance Setting. Viele der Änderungen zum normalen D&D sind für mich stimmig und gut gemacht, insbesondere wenn man mit einbezieht, dass es sich bei Mana Project Studio um einen durchaus kleinen Anbieter handelt. Das Buch liest sich zudem angenehm und ist nicht langweilig geschrieben. Die Bilder sind reiner Porno.
Neben dem Core gibt es im Moment einen SL–Schirm zu kaufen, einen Abenteuerband, ein Lorebook (mit weiteren Personenbeschreibungen und auch Ereignissen) und ein Map Pack.
Meinen Segen hat‘s jedenfalls. Weitere mögliche Bücher werden in jedem Fall ihren Weg in mein Regal finden und ich hoffe, ich komme irgendwann dazu es zu spielen.
Hoffe die Zusammenfassung bringt euch was und war nicht zu lang(atmig).
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