Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Release the Kraken
aikar:
--- Zitat von: KhornedBeef am 2.02.2022 | 10:37 ---Gerne. Ist natürlich so ein bisschen Standardeintopf aus dem Blockbuster-Kochbuch.
--- Ende Zitat ---
Ach das Finale darf von mir aus gerne Blockbuster-Style sein. Für Intrigen, Beziehungen und Twists ist davor in der Kampagne genug Raum.
seanchui:
Gerade beim Vorbeisurfen zufällig das hier bei der dmsguild gesehen:
https://www.dmsguild.com/product/383099/Unleash-the-Kraken
Habe es nicht gelesen, aber thematisch klingt es passend 8)
klatschi:
--- Zitat von: KhornedBeef am 2.02.2022 | 09:16 ---Ich habe im Kopf, dass reale Kraken separate Nervenzentren zur Steuerung der Greifarme haben
--- Ende Zitat ---
Das aufgreifend wäre es vielleicht interessant (Wenn es schon der Abschlusskampf einer Kampagne ist), nicht zwingend die Stats aus dem Buch zu nehmen, sondern einen mehrschichtigen Encounter zu bauen, der an die angry GM Methode angelehnt ist (https://theangrygm.com/series/5e-boss-fight/) und so ein bisschen bossfights in Computerspielen simuliert. Ich hatte das mal ein bisschen getestet und meine Gruppe war begeistert, weil sich plötzlich die Taktik und das Verhalten geändert hat.
Die Spielenden stehen beispielsweise erst einmal den zehn Tentakeln gegenüber, die im Kampf auch tatsächlich zehn (schwächere) Entitäten sind. Nachdem sie fünf davon abgehauen haben, kommt eine „cut scene“ - ein Strudel tut sich auf, das Wasser sackt ab und langsam schält sich das Maul des Kraken aus den Tiefen - und das Boot der Held:innen wird vom Strudel erfasst und sinkt immer tiefer. Das Vieh hat nun ganz andere Werte und anderes Verhalten.
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